Wiki GameMax

Тинькофф Бизнес [CPS] RU

Безумный Макс
Cover art featuring protagonist Max Rockatansky and his Magnum Opus
Разработчика(ов) Лавинные Студии
Издатель(с) Уорнер Бразерс Интерактивных Развлечений
Директора(ов) Фрэнк Рук
Продюсер(ы) Джон Фуллер
Дизайнер(ы) Магнус Nedfors
Программист(ы) - Фредерик Ленн
Художника(ов) Мартин Бергквист
Писатель(ы) Странно Ступоре
Композитор(ы) Матс Лундгрен
Серия Безумный Макс
Платформа(ы)
  • Корпорация Майкрософт Windows
  • Для PlayStation 4
  • Xbox Один
  • Линукс
  • в macOS
Релиз
Жанр(ы) Приключения, гонки на выживание
Режим(ы) Одного игрока

Безумный Макс - это экшен-приключение видео игра, основанная на Безумного Макса франшизы. Разработаны лавинные Studios и изданная компанией Уорнер Бразерс интерактивных развлечений, она была выпущена для Windows, PlayStation 4 и Xbox One в 2015. Компания Feral Interactive издатель игры macOS и Linux версии. В игре, игроки управляют Макс Рокатански, как он прогрессирует через пустырь, дом автомобиля, "магнум опус", чтобы сразиться с бандой налетчиков, возглавляемую шероховатые Scrotus, и, чтобы добраться до легендарной "безмолвной равнине", где он надеется найти покой. Безумный Макс подчеркивает гонки на выживание, в котором игроки могут использовать оружие и броню, апгрейды на свою машину для борьбы с врагами. Он расположен в открытом пост-апокалиптическом пустырь, состоящий из пустынь, каньонов и пещер.

Два других Безумный Макс игры, разработанный Кори Барлог Interplay и развлечения, соответственно, были в производстве до анонса этой игры, но ни один из них были успешно отпущены. Хотя "Безумный Макс" не основаны на серии фильмов, он был вдохновлен своей вселенной и создателя франшизы Джорджа Миллера были проведены консультации в ходе игры pre-продукции. Лавинные студии найдено разрабатывает корабельные боевые видеоигры сложной задачей из-за их неопытности с создания этого типа игры. Объявлено на электронные развлечения Expo 2013, игра была переоборудованы во время развития и PlayStation 3 и Xbox 360 были отменены.

Первоначально запланирован к выходу в 2014 году, он был выпущен в сентябре следующего года, через несколько месяцев после театрального релиза Безумный Макс: Дорога ярости, четвертый фильм в серии. Безумный Макс получил в целом смешанные ы от критиков. Хотя в среде игры, направление, движение боя, и графика была оценена, ее поиски и были подвергнуты критике. Игра стала восьмым самым продаваемым в розницу игрой в США в сентябре 2015 года.

Геймплей

Game screenshot of a car chase through a canyon
Скриншот геймплея, демонстрируя гонки на выживание

Безумный Макс - это экшен-приключенческая игра в открытом мире пост-апокалиптической среде, подчеркивая, гонки на выживание, в которой игроку одноименной Безумный Макс (Брен Фостер). По данным издателя, до 60 процентов игры сосредоточен на вождении. Некоторые виды оружия и инструментов, включая огнеметы и турбо повышает, устанавливаются непосредственно на магнум опус, в то время как другие, такие как крюк и снайперская винтовка, используются в сочетании с автомобиль на манок, максимум помощник, или Макс сам. Макс опус магнум, с двигателем V8 и мощные таранные способности, можете уничтожить врага транспортных средств и оружия. Когда одновременно управляя и направляя, игра меняется в замедленном темпе, чтобы позволить игроку переключаться между целями. Хотя Безумный Макс в первую очередь использует вид от третьего лица, игрок может переключаться на вид от первого лица, когда борьба с врагами во время вождения магнум опус. Манок ремонт автомобиля, когда проинструктировано, чтобы сделать так, или когда игрок выходит из игры.

Для поощрения разведки, магнум опус может быть повышен с материалов, собранных в пустыне, от угона машины врагов или собирая их частей автомобиля. Врага можно прыгать сверху опус , чтобы сделать его взорваться, но игрок может избежать, что, окружив машину с опасностей, таких как шипы. Игрок может открыть в гараже экрана на протяжении всей игры, что позволяет им настраивать магнум опус. Гараж Макса может изменить и модифицировать двигатель автомобиля, шасси, колеса, кузовные работы, покраска, и его "оболочки". Обновление один аспект автомобиль будет негативно влиять на другие аспекты; модернизация двигателя позволит максимум ехать быстрее, но обработка будет сложнее. Звук двигателя меняется, когда игрок изменяет, добавляет или удаляет детали магнум опус. Макс, его доспехи, и оружия являются настраиваемыми; игрок сможет разблокировать новые навыки и апгрейды для него, как он прогрессирует через игру и зарабатывает очки опыта. Макс тоже настраиваемый, с его одежды, внешность, боевые навыки и оружие изменяемыми. Griffa, пустоши странник, предлагает максимум жетоны, которые могут быть использованы для совершенствования своих способностей.

Хотя игра имеет много вариантов (такие как играть скрытно или агрессивно), он подчеркивает за стелс.Безумный Макс имеет различные виды оружия, включая Макса знаковых дробовик, но патронов мало, и в игре сделан упор на ближний бой над огнестрельным оружием. Единственное оружие-взрывное Thunderstick, которое может быть внештатным в грудь врага. В игре есть фри-фло боевая система, сочетающая профессиональную борьбе нападения и боксерских приемов, похожие на Уорнер Бразерс' предыдущие Batman: Аркхем видео-игры серии (в которой показатели на врагов головы напоминают игрока, когда на забастовку, счетчик или сделать добивание). Атак Макса во время его "бешеной" государства являются более мощными, чем обычно.

Безумный Макс'ы пейзаж состоит из каньонов, пещер, пустынь и заброшенных пустырей. Мир игры разделен на несколько регионов, каждый из которых имеет собственную предысторию и пейзаж. Уникальные достопримечательности и руины могут быть обнаружены в каждом регионе. Побочные мероприятия, такие как гонки, гонки на время, захватывая вражеские крепости и ликвидации вражеских конвоев можно найти в каждом регионе. Уровень угрозы в регионе снижается, выполнив эти мероприятия, облегчающие навигацию. В каждом регионе есть босс, который может быть найден и повержен в своей основе. Некоторые крепости игра дружелюбны, и исключения враждебных крепости дает максимум дополнительных квестов и наград. Эти крепости может быть повышен, предлагая максимум различных преимуществ, таких как помощь максимум для сбора отходов, когда игра выключена, или восстанавливая здоровье Макса и прыжками на посещение. Максимум могут подняться на воздушном шаре (постоянно прикреплены к земле), чтобы искать новые цели и места. После видя цели в бинокль, они будут выделены на карте. Максимум можно ориентироваться на манок в стратегически завершения своей цели. Макс сопровождает собака-компаньон под названием Динки-Ди, которые могут помочь игрокам обнаруживать мины. Макс имеет ограниченные возможности для скалолазания, и объекты, которые он может подняться, выделяются желтым цветом.

Большинство ресурсов в игре мало, за исключением бензинов, которая необходима для вождения. Игрок может собрать одна канистра за один раз, хранить его в задней части магнум опус, и может найти предметы (История мощей) на протяжении всей игры. Мощи в первую очередь фотографии и заметки из пустоши до апокалипсиса. Пища и вода являются жизненно важными для выживания Макса; игрок может собрать их в пустоши и использовать их для пополнения своего здоровья. Максимум может съесть мелких животных, таких как грызуны и личинки от разлагающихся трупов, чтобы пополнить свое здоровье, и местах, где он может найти еду и припасы у вороны, летающие вокруг них. Игрок может рисковать В ничего, неизведанная, летучие районе пустошь с опасными песчаными бурями и без еды и воды, в которой редкие детали для Магнум опуса можно найти. По словам лавина, из-за "ничего", на карте игры бесконечен. Динамическая смена дня и ночи, погодные системы и различных вредных воздействий окружающей среды включаются в игру, чей рельеф влияет погода и стихийные бедствия.

Сюжет

В поисках топлива, офицера-повернулся-выживальщиков Дорожного патруля Макс Рокатански (Брен Фостер) отправляется на равнинах молчания в его перехватчика. Его путешествие принимает неожиданный оборот, когда он сталкивается с группой военных мальчишек, возглавляемая скабрезные Scrotus (Трэвис Уиллингэм), психотические сын Immortan Джо (Фред Татаскьор) и правитель района. Война мальчиков атака Макс, как он очищает топливо, избили его и украли его одежду, припасы, оружие и автомобиль, оставив его умирать в пустыне. Макс оживает и ловит их, и бои Scrotus на Землю двигателем. Scrotus натравил свою собаку на максимум, но это не удается, так Scrotus пинает его и напал на Макса с бензопилой. Макс обезоруживает Scrotus и диски бензопилу в голову, но Scrotus бросает максимум от Земли, Движенец.

Макс встречает и знакомится Scrotus собака, сейчас ранен, и получает самодельный дробовик и одежду от мертвого жителя пустоши.. Собака бродит в ловушку, и Макс спасает его от поедания переусердствовать, горбатый механик по имени манок (Джейсон Списак), кто называет его водитель. Манок приводит максимум к военным лагерем мальчиков принадлежит Scrotus, где Макс видит свою машину (по прозвищу Черный) демонтируется. Манок говорит Максу, что он строит машину, магнум опус, который имеет несколько недостающих частей; Макс соглашается на их поиски. Они возвращаются к дому манок, большой корабль, и начать строить магнум опус, но не выгнали, когда станк резинки—один из лучших собак—уничтожает Scrotus' судно со взрывчаткой. В обмен на поставки и мастерская, Макс помогает освободить окрестные территории от Scrotus войну мальчиков. Лидеры территорий Джит (Джош Китон), чьим оплотом является старый маяк, и Гут Гаш (Лиам О'Брайен), последователи которого считают, что они будут защищены от наводнения в остатки нефтяной танкер. Он встречает раба наложница Надежда и ее дочь Славы, заключен в крепость Гут запилят это. Макс узнает, он должен проникнуть в челюсти, массивные ворота, охраняемые войны мальчиков, и опус магнум, снаряженный Thunderpoon (взрыв гарпун). После продувания петли и опускать челюсть, Макс и манок сохранить розовый глаз (Эдриенн Барбо), женщина, чей механический навык соперников манок, от вторжение, возглавляемое станк резинки на ее дном силоса.

В то время как поиск двигатель V8 для Магнум опуса, максимум узнает насчет гонки в Гастауне с большим V8, как главный приз. После победы в гонке на станк резинки (Юрий Ловенталь) и победив вырезка бойца в поединке против всего этого, Макс получает двигатель и наложница Надежда (Кортни Тейлор). Его победа будет недолгой; Scrotus (с бензопилой еще в его черепушке) подает приз, затем распознает максимум и нападает на него. Макс взял верх, но выстрел с арбалета и бросили в шахту. Он спас надежду, кто берет его в органические механик. Ему делают переливание крови от парши (Акаба Орион), также известный как мешок с кровью. В то время как Макс перенесенной операции, он галлюцинирует, женившись на надежде на церемонии возглавил манок и человек с головой собаки. Он также видит свою мертвую жену, которая говорит ему, что он по-прежнему нужен. Когда Макс просыпается, он и надеюсь украсть большого начальника, потом бежать в храм глубокой Friah (Робин Аткин Даунс), огонь сектант.

В храме, надеемся, что просит Макса, чтобы найти славу (Мэдисон Carlon), которые бежали и бежали Канюка территории. В конце концов он соглашается, и едет в Underdune, аэропорт погружаться в песок. После того, как Макс спасает Славы от Канюков, он возвращается в храм, чтобы обнаружить, что манок, разбитый по настоянию Макса на пересечении равнин молчания, взял магнум опус обратно в свой разрушенный дом на юге. Макс следует за ним в одном из глубоких Friah автомобили, но обнаруживает, что Scrotus и станк резинки уже приехали и пытали манок, который показал надежду и расположение славу и их отношения с Максом. Макс убивает станк резинки, затем устремляется обратно в храм, чтобы обрести надежду мертвых и умирающих Славы. Славу умирает на его руках, и Макс клянется месть против Scrotus.

Макс возвращается в Газтаун и расположение узнает Scrotus от парши. Макс и манок проводить Scrotus через равнину Чистилище, зона, вдали от большой белой, и использовать магнум опус, чтобы отключить Землю двигателем, который подтолкнул к краю скалы. Макс намеревается врезаться в двигатель и столкнуть его с обрыва с магнум опус, но противостоит манок, который не хочет опус уничтожены. Игнорируя манок, Макс РАМС двигателем на полной скорости. Он выскакивает из машины в последний момент, но манок остается на борту и умрет, и Земля Mover и магнум опус будут уничтожены. Как два автомобиля едут над обрывом, Scrotus пачками из обломков в перехватчик, машина Макса с самого начала игры. Макс боев Scrotus, в конечном итоге потянув бензопилу лезвие из головы Scrotus, убив его. Макс вступает в перехватчик, разместив фото своей семьи на приборной панели, пока он не уехал в неизвестном направлении.

Развитие

Джордж Миллер внес вклад в игру в период подготовки производства.

Видео игры набор в Безумный Макс Вселенной был упомянут создатель франшизы Джордж Миллер в интервью 2008. Миллер присоединился к Бог Войны директор Кори Барлог, чтобы развивать игру после Барлог покинул Sony компьютерные развлечения. Проект был первоначально задуман как связь с Безумный Макс анимированный фильм, который будет выпущен одновременно. Производство фильма было приостановлено, чтобы позволить достаточное время производства игры. После Барлог объявлено в 2008 году, издателя для игры был в розыске, никакой дополнительной информации о проекте не последовало. В 2010 году Барлог был консультантом студии лавины, оставляя за 2012 год для Хрустального динамика. А Дорога ярости галстук в видео игра находилась в разработке компанией Interplay развлечения, но был отменен, когда "Электроник Артс" приобрела франшизу видео-игры права за $20 миллионов.

14 февраля 2013 года, смазанный скриншот из игры был выпущен лавина основатель и генеральный директор студии Кристофер Сандберг. Игра была анонсирована на выставке электронных развлечений 2013 по 10 июня на пресс-конференции Sony, с запланированным выпуск 2014 года для Windows, PlayStation 3 и на PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox Один. Хотя Сандберг заявил на выставке, что Миллер и Барлог проект был не Безумный Макс Игра озвучена лавина, он позже сказал, что Барлог работал на Безумный Макс Игра на лавину. Несмотря на непонятные отношения между проектами, сообщает директор по дизайну игры, Миллер сотрудничал с лавиной во время игры начала производства в середине 2011 года. Несмотря на то, что Миллер внести свой вклад, Уорнер Бразерс склонны давать много творческой свободы в лавину. Полный выпуск игры началась до мая 2012 года.

В апреле 2014 года, Лавин объявила, что Безумный Макс будет отложено до следующего года, что делает его одним из наименований, выпущенных во время лавины "большой год с [его] существования". Игра перестроилась в ходе развития. Несмотря на его выпуск в том году, игра не связана напрямую с 2015 года Безумный Макс: Дорога ярости и был не предназначен для врезки, его настройка и сюжет оригинальный. Это решение было принято потому, что издатель, Уорнер Бразерс интерактивных развлечений, считал, что отдельная игра является более выгодным для игроков, чем "играть в видео игры" после успеха Batman: Аркхем серии. Локации, которые появились в фильмах, таких, как газ, город и Громобоя, которые описаны в игре. В отличие от предыдущих Лавин игры, такие как правое дело 2, игры тон является более зрелым и его повествования подчеркивается.

Похожие на фильмы, Макс редко говорит или выражает эмоции, его мысли отражаются на его действия. Группа направлена на развитие сложный характер и личность для него. По словам директора игры, Макс травмированными прошлым опытом (например, после потери семьи); это делает его "безумным", "нестабильная", и "безумный". Эти качества отражаются в игры "режим ярости", в котором Макс наносит дополнительный урон врагам. Манок, Макс механик и товарищ, помешанный на магнум опус; по словам ведущего сценариста игры, он "имеет псевдо-религиозные/сексуальные отношения с роботами". Скабрезные Scrotus, главный антагонист игры, - полководец разработан как "кровожадный монстр, который только может найти утешения от своей боли через страдания других". Лица врагов окрашены и шрамы; по словам директора игры Фрэнк рук, их внешний вид "- это своего рода подход, как эта цивилизация слились в такое государство".

Ведущий дизайнер Эмиль Krafting сказал, что геймплей стал главным приоритетом во время разработки. Как Просто причиной серии, Безумный Макс'ы разработчик призван дать игрокам автономии, предоставляя инструменты для создания собственных событий. Студии, предназначенной для создания динамичного мира, создание "бесшовного ряд событий". Игра была вдохновлена атмосферой безумного Макса Вселенной, а не конкретный фильм в серии. По словам лавина, они не планируют быть влияют и другие постапокалиптические игры, такие как Фаллаут, Аллоды, и пограничье , поскольку большинство из этих игр были вдохновлены оригинального Безумного Макса. В компании говорят, что гонки на выживание игра представляет собой вызов из-за их неопытности с этим типом игры. Система настройки автомобиля был разработан для увеличения забава игры и дать игрокам больше свободы.

Screenshot of Max, the Magnum Opus and a large ship half-buried in sand
Регионы имеют различные ориентиры для создания различных средах. Разработчики использовали яркие цвета, чтобы изобразить небо, в отличие от коричневой земле.

Мир игры был вдохновлен правое дело сериал, который имеет большой песочницы для игроков, чтобы исследовать. Лавина генеральный директор студии Кристофер Сандберг выразил надежду, что игроки будут сравнивать Безумного Макса'ы пустыни в Западной обстановке Ред деад редемптион. Мир игры изменяется в зависимости от плотности геймплей и частоты; команда разработчиков подчеркнул создании мира, простого и отвлекаться, а не ориентируясь на размер. Разработанный как мертвый, угрожающий и враждебный, он также является увлекательным и интересным (поощрение исследований). Одна из проблем, с которыми сталкиваются разработчики строил пустырь с различных средах, так как Безумный Макс лавинная первый пост-апокалиптической игры. Они провели большую часть своего времени разработке грунта и перепады рельефа, чтобы минимизировать повторение в ландшафте. Поскольку действие игры разворачивается в пустыне, команда использовала яркие цвета для неба. Лавина студий послал команду в коста-риканских джунглях, чтобы осмотреть местные пейзажи и сред в процессе подготовки к созданию в мир Безумного Макса, в особенности его небо. Как и фильмы, игры не определяет апокалипсис; его разработчики хотели дать "ощущение тайны" на пустырь, так что игроки могли представить себе, как развивались пустоши. Гаражи позволяя игрокам модернизировать и ремонтировать их автомобили были первоначально предназначены, чтобы быть показанными в игре. Идея впоследствии был списан, так как студии думал, что элемент "мешала игровому процессу".

Безумный Макс питается от вершины двигателя (ранее известный как лавинный движок), в доме собственный движок, разработанный Avalanche, а также используются в правое дело 2. По данным ведущего графического дизайнера Алвара Янссон, новые графические возможности были внесены в двигатель во время разработки Безумный Макс и он был разработан и оптимизирован для игры с открытым миром. Команда также работала над улучшением дальность прорисовки мира и тому, что геймплей на всех трех основных платформах нет существенной разницы.

Игровые журналисты, приглашенные на просмотр демонстрации собственной геймплей на E3 2013 отмечено, что Макс был американский акцент, а не австралийским акцентом из серии фильмов, и болельщики протестовали против его новый американский голоса; лавинные студии позже подтвердил, что он будет австралийским акцентом. Установка игры описана как "пустошь креольский", с элементами различных цивилизаций, так что его символы имеют различные акценты.

Донал Гибсон, брат актера Мэла Гибсона, который возник в роли Безумного Макса, выразили заинтересованность в принятии на себя ведущую роль в адаптации видеоигры.

Релиз

Продвижение на Gamescom 2015

Безумный Макс вышел на экраны 1 сентября 2015 года в Северной Америке и Соединенном Королевстве, в Австралии 2 сентября, 3 сентября в Новой Зеландии и 4 сентября в Европе для Microsoft Windows, игровая приставка 4, и Xbox Один. Он был анонсирован 3 мая 2015 года, что PlayStation 3 и Xbox 360 были отменены из-за ограничений аппаратных средств, но был анонсирован порт на Linux. Игра была выпущена для Linux и macOS на 20 октября 2016.

Игроки, которые предварительно заказали игру, получат Потрошитель, дополнительный Магнум дизайн опус. Потрошитель, а релиз, коллекционный набор, мини-номерной знак и Blu-ray с копией Безумный Макс: Дорога ярости были включены в пост-апокалипсис издание.Игровая приставка PlayStation 4-версии покупатели могут открыть дорогу воин набор для выживания, с двенадцати капот для Магнум опуса, только до 30 ноября 2015 года. Для продвижения Безумный Макс, Уорнер Бразерс интерактивных развлечений спонсором мероприятия. В Австралии, компания пригласила художников на создание произведений искусства на своих автомобилях с пылью. Они присоединились к Убер для продвижения Сиэтл, в которой пользователи приложения Uber могут открыть бесплатный проезд "прямо с пост-апокалипсис". Предложение было бесплатным, поскольку "доллары ничего не стоят в пустоши".

Прием

Пре-релиз

До выхода, Безумный Макс получила положительные ы. Игра революцией называют ее геймплей "волнующий, быстрый, неистовый, и весело" и сказал, что это должно быть название, что поклонники серии хотели бы играть.Хардкорный геймер думал, что игра может быть "самым большим сюрпризом года-2015" и дал высокую оценку ее транспортного средства кастомизации, который он по сравнению с кораблем настройки Кредо убийцы IV: Черный Флаг. По словам IGN, Безумный Макс 2015 года-это Средиземье: Тени Мордора.ПК геймер выразил обеспокоенность тем, что игра "пытается быть слишком многими вещами сразу", и некоторые критики сравнивали его негативно критиками фильм Безумный Макс: Дорога ярости.

Пост-релиз

Прием
Совокупный результат
Агрегатор Результат
Описание (ПК) 73/100
(Для XONE) 72/100
(ПС4) 69/100
Отзывы
Публикации Результат
Одесский 7/10
Сайт Eurogamer Рекомендуется
Игра ИНФОРМЕР 7.5/10
С GameSpot 6/10
Следуйте+ 4/5 stars
Сайт GameTrailers 7.4/10
ИГН 8.4/10
Полигон 5.5/10

Безумный Макс получил "смешанные или средние" обзоры от критиков, по данным Metacritic.

Его история получила неоднозначную реакцию. Брандин Тиррел из IGN нашел рассказ удивительным и неподдельным, несмотря на бОльшая часть действия происходит позже в игре. Тиррел писал, что персонажи имеют разные характеры и определенные качества, и является их "истинной звездой" игры. По словам Крис Картер в Destructoid, и игра привлекает игрока. Леон Херли следуйте нашли общий сюжет слабый и "практически не существует[ное] большинство игры", но думали, что игра кульминации была интересной. Мэтт Bertz о игра ИНФОРМЕР также раскритиковал историю, назвав ее тонкие и легкие, и назвал актеров выступлений неравномерно.

Безумный Макс'ы мирового дизайна получила в основном положительные ы. По данным Брандин Тиррел, его захватили дикие фильмов' тон и песочница в игру была "великолепная" для игроков, чтобы исследовать. Следуйте Леон Херли оценила игру в масштабы, которые он по сравнению с Ведьмак 3: Дикая Охота. Мартин Робинсон из Eurogamer сравнил его масштаб выгодно лавины предыдущие правое дело игра серии, полагая, что лавина удачно сочетались Безумный Макс Вселенной с игра с открытым миром дизайна. Мэтт Bertz оценил неуютную атмосферу игры, оценивая лавина для добавления разных стилей и яркого неба в противном случае-скучная песочница. Даниэль Bloodworth в отличие эхом Bertz, называя каждого региона уникальны и различны. Bloodworth также похвалил лавинообразно за его усилия в познании мира. Питер Браун из GameSpot похвалил Безумный Макс'ы природные катаклизмы, написав, что он установил новый стандарт для игровых погодных эффектов. Филипп Коллар многоугольника критикуют макет игры, написав, что каждая локация в игре так и мягких средах препятствовать исследованию.

Тиррел считать гонки на выживание одним из лучших элементов игры, добавляя слой творчество. Браун высоко оценил действия автомобиля, назвав его интенсивный, сложный и непредсказуемый, но критикуют за упрощенное и мелкий на пеший бой. Картер сравнил движение контролирует игру на лучших гоночных игр, и высоко оценила ее обработки. Он также высоко оценил автослесари, написав, что она предлагает игрокам более киношную опыт. Тиррел понравилась дополнений в борьбе с игры (такие как введение оружия и режима ярости), пишут, что они добавляют глубины в боевую. Херли оценил систему развития игры, который он нашел удовлетворение, и баланс между автомобильным и на пеший бой. Bloodworth писал, что в ближнем бою использовать "проверенные и надежные системы", который работал хорошо, несмотря на неудобные ракурсы. Коллар подверг критике битвы с боссами, которые по его мнению не хватало разнообразия.

Другие аспекты геймплея получил смешанные ы. Тиррел оценил систему настройки на максимум и магнум опус, так как настройки влияют на геймплей и делают общее впечатление более полезным; Коллар повторил это. Браун подверг критике игру за неспособность предложить гораздо вызовом и чувством выполненного долга перед игроками. Он назвал систему здравоохранения избыточное дополнение, в котором таких ресурсов, как вода и пища, играют незначительную роль и могут быть проигнорированы игроками. Браун также подверг критике лома-сбор системы, написав, что он расстроен большинство игроков и замедлили темп игры. Тем не менее, Робинсон писал, что эти элементы отражают варваром природы пустоши. Он похвалил ее мирового дизайна (который, как он думал повторила фильмы), описывая его как "мир искореженного металла и внезапным насилием, что там будет выжить, а не победил". Bloodworth критиковал систему оплот игры, которое он назвал повторяющаяся. Браун подверг критике отсутствие игры системы для скалолазания, которая тормозит движение; это вторит Картер.

Безумный Макс's квест дизайн также получил смешанные ы. Тиррел оценил содержание и деятельность, разбросанных по всему миру, назвав деятельности привлекательным для большинства игроков. Однако, он не любил повторения которых замедлен их ценность переигровки. Херли нашел его легким для игроков, чтобы запутаться в ранних стадиях игры, поскольку цели не ясны. Браун подверг критике структуру из нескольких квестов, которые вынуждают игроков использовать определенный метод, убрав свободу и творчество. Крис Картер Одесский писал, что игра не принесла ничего нового в жанр, и его квесты и возможности были слишком похожи на типичных Ubisoft в открытом мире дизайна.

В игре были некоторые технические проблемы, когда он был выпущен. Тиррел отметил нестабильную частоту кадров и иногда всплывающие текстуры, и Коллар выявлены проблемы со звуком.

Продажи

Безумный Макс был второй самой продаваемой игрой в Великобритании в первую неделю продаж в Великобритании программного обеспечения розничная графике, только за металлические Gear твердые V: фантомные боли, который был выпущен в тот же день. По данным NPD группы, это был восьмой-самая продаваемая игра в США в сентябре 2015 года.

Примечания

  1. ^ Компания Feral Interactive издатель игры macOS и Linux версиях.
  • Официальный сайт Edit this at Wikidata
  • Безумный Макс на IMDb
Поделиться
arrow