Wiki Fellicci

Готика Марса: Унификация
Martian Gothic - Unification Coverart.png
Разработчика(ов) Творческой Реальности
События койот (ПС)
Издатель(с) TalonSoft (ПК)
Возьмите два интерактивных (ПС)
Программист(ы) Нил Dodwell
Мартин Вонг
Художника(ов) Дэвид Росы
Юлиан Холтом
Пол Оглсби
Писатель(ы) Стивен Марли
Композитор(ы) Джереми Тейлор
Платформа(ы) Для Microsoft Windows, Игровая Приставка
Релиз Корпорация Майкрософт Windows
  • ЕС: 3 мая 2000
  • На: 4 мая 2000
Плейстейшен
  • АУ: 21 октября 2000
  • ЕС: 5 октября 2001
  • На: Ноябрь 16, 2001
Жанр(ы) Ужаса выживания
Режим(ы) Одного игрока

Готика Марса: объединение является ужаса выживания видео игра, разработанная компанией Creative реальности для Microsoft Windows и койот разработок для PlayStation и издана TalonSoft для Microsoft Windows и проверено для PlayStation. PlayStation версия была одной из ряда "бюджетных названий", вышедший ближе к концу срока службы системы.

Геймплей

Игра очень похожа на Обитель зла серия: третьего лица; фиксированный угол наклона камеры; управление танком; “ВПТ-пробки”, на месте элемента; и цветных ключ-карт. Игра в значительной степени сосредоточена на решении головоломок и исследовании, а не боевой. Однако боевая система ориентирована на контроль толпы или отправки мелких и слабых врагов, как это легко стать перегружены врагов, таких как не-мертвые, которые ходят в точно таком же темпе, как игрок. В игре закручен вокруг трех персонажей, которые разделяются. Это отдельная трио трюк похож на День щупальце. Одна из уникальных особенностей игры является то, что если герои когда-нибудь встретятся лицом к лицу, это приведет к Игра окончена. Однако игрок может легко и быстро переключаться на любого персонажа в любой момент. Радио используется для легкого общения. Рекомендуется, чтобы игрок находит безопасное место перед переключением персонажей. Символы имеют очень ограниченный инвентарь. Потому что персонажи не могут встретиться они могут обмениваться предметами с помощью ВПТ-ты, которые разбросаны по всей базе. Вах-пробок может перевозить до четырех элементов в другой люк, подключенный к ВПТ-ты в любую точку базы. Если игрок должен оставить позади вещи ВПТ-ты может разместить до шести пунктов. Если игрок не уверен, где они оставили товар, он может быть проверен с любым компьютером, чтобы вывести список содержимого любого люка, в том числе и те, которые еще не открыл.

Цель игры состоит в том, чтобы разгадать события до прибытия персонажей. Для этого игрок может искать трупы для письма или микро-самописцы, которые могут содержит информацию о персонажах, сюжете, пароли, и способ, в котором они могли погибнуть. Есть множество записей на некоторых компьютерах базы, которые также содержат информацию о персонажах, сюжете и дальнейшем прогрессе игрока.

Еще одна уникальная особенность игры состоит в том, что не-мертвые враги не могут быть окончательно убиты. Стрельба врага достаточно, раз их можно нейтрализовать, но это будет реанимировать, если игрок вновь попадает на площадь позже и заходит близко к упавшему модель противника.

Сохранение производится через компьютерную игру под названием "марсианские Mayhem" и ограничивается 2-4 сохраняет в ПК-версии и 12 сохраняет в PlayStation версии. Как только игрок достигает места раскопок некрополя, ноутбук нашли, что позволяет сохранить в любом месте.

Сюжет

Установка

В марсианской готики, игрок имеет возможность принять на себя роль одного из трех героев отправляется с Земли на марсианскую базу Вита под названием-01. База была первое человеческое поселение на Марсе. Команда была послана, чтобы разобраться, почему он молчал десять месяцев. Последний эфир с базы просто заявил: “остаться один, остаться в живых.” По прибытии игрок обнаруживает, что все жители, по-видимому, мертв и должен постепенно раскрыть тайны и природа последнего обязательство Вита-01 экипаж; открытие древнего марсианского "ящика Пандоры", который, при открытии, началась цепь хаотических событий, которые привели к основанию падения и гибели почти всех ее жителей. Однако, во время хода игрока установления истины, в поисках возможных выживших, и устранение Вита-01 многие монтажные проблемы, игрок обнаружит, что мертвый экипаж стал заново анимированы как не-мертвых и начинают атаковать игрока. Когда игрок попадает в базу каждый персонаж заявляет, что процесс дезактивации казалось неправильным. Трех символов не должен отвечать из-за угрозы инопланетного присутствия, которая заставляет их мутировать в “trimorph” если они сделали.

Вита-01 база была построена в 2009 году Корпорацией Алленби, подразумевается, чтобы быть на Земле самым мощным мегакорпорации, чтобы исследовать инопланетную жизнь из микрофоссилий на Марсе, после обнаружения в 1996 году в марсианском метеорите нашли в 1984 году, содержит древние бактерии, которые потерпел крушение в Антарктиде в 11 000 году до нашей эры. Вита 1 расположен очень близко к Олимпус Монс, который может быть частично посещают игрока на доступ в подземную "некрополь" зоны, человека-раскопки руин старого марсианского города Вита-01.

История

Происходит на 17 июня 2019 года, спустя десять месяцев после Вита-01 последняя трансляция на Землю с сообщением “остаться наедине, остаться в живых” на 8 августа 2018 года. Следственная группа Кензо Удзи, Мартина Карна, и Диана Мэтлок подхода Вита-01 на Марсе в их космический корабль. Появляется главный Vita01 компьютер настроении, не заметил их прибытия. Кензо вынужден совершить аварийную посадку на поверхности Марса и его экипаж отправляются в разные тамбуры из Vita01. Настроение апатично прогнозирует, что, хотя трое вошли только два живых оставит. Трио отделяется и получает радиостанций от их скафандров, чтобы остаться в словесный контакт. Все трое идут через дезактивации, однако каждый отмечает что-то было не так с дезактивации. Изначально, только Кензо может войти в базу, как двери шлюза Карна и Мэтлока запечатаны. Кензо натыкается на различные трупы, в тихих коридорах, включая труп вождя базы, Антонио Fellicci. Слушая запись нашли на его трупе, Кензо обнаруживает, что падение Вита-01 пришло, когда люди начали стрелять друг в друга в коридорах базы. Кензо находит номер Fellicci, но находит труп сверхъестественно парящий в коридоре. С помощью компьютера феличчи, Кензо распечатывает дверь шлюза Карна. Однако, после того, как дверь отпирается мертвое тело Fellicci подружка реанимирует и пытается напасть на Кензо.

Карна покидает свой шлюз и попадает в базу в другом районе, чем Кензо. Вскоре после путешествия по коридорам, Карне замечает, что его часы только показывает невозможно, Время 48:62. Это пароль в соседний люк - это, наряду с другими различные мелкие события, на работе настроение пытается помочь трем выжить. Используя код обнаружен на Кензо, Карне входит в дендрарий, собрав оружие форма трупа, и обнаружил Trimorph, которая преграждает путь к переработанной лечение кислородом в номер.

Развитие

Творческая реальность это последняя игра разделяет те же команды и такие же писатель, как Dreamweb, и в качестве таковой она в значительной мере опирается на письменность и головоломки. В интервью со Стивеном марли для обратной связи, он заявил, что он был недоволен конечным продуктом. В этом интервью было выявлено, что игра была изначально основана на точку и нажмите приключенческие игры, но вырос из этой идеи. В игре была изменена на horror-игры на выживание, но он сохранил много из пункта сканворды от его первоначальной концепции. Произошло значительное снижение текстур для PlayStation-версии, но это позволит игроку экономить больше.

Прием

Прием
Отзывы
Публикации Результат
ПК ПС
AllGame 3.5/5 stars 3.5/5 stars
Сайт Eurogamer 8/10 Н/Д
Иллюстрации 3.5/5 stars Н/Д
С GameSpot 5.6/10 5.9/10
На GameSpy 50% Н/Д
ИГН 7.9/10 Н/Д
ОПМ (США) Н/Д 3.5/5 stars
ПК геймер (США) 71% Н/Д
Зона ПК 40% Н/Д
Суммарные оценки
Игра 59% 65%
Описание Н/Д 64/100

В PlayStation версии Готика Марса: унификация получили "смешанные" ы по обзору агрегации сайта Metacritic. Дункан Тернер сказал IGN, что ПК версии было "много, чтобы предложить...история-хотя, казалось бы, слепленный из разных научно-фантастических сюжетов-это привлечение и держит вас гадать". Стив Смит из GameSpot заявил той же версии консоли была "'упущенные возможности' так как дизайнеры были хорошие идеи, но не смешивать игровые элементы в сбалансированной игре". Одним из более положительных ов пришел в PlayStation показано на рисунке.

  • Готика Марса: унификация страж
  • Стивен интервью журналу Марли обратной связи
  • Готика Марса: объединение на хардкорных игр
Поделиться
arrow