Wiki SkyGoods

Нет человека небо
No Man's Sky.jpg
Обложки для ничейной небо, демонстрируя "Атлас" в центре
Разработчика(ов) Здравствуйте Игры
Издатель(с) Здравствуйте Игры
Директора(ов)
  • Шон Мюррей
  • Грант Дункан
  • Райан Дойл
  • Дэвид Реам
Продюсер(ы) Гарет Бурн
Дизайнер(ы) Будет Брэм
Художника(ов)
  • Аарон Эндрюс
  • Бо Агнец
  • Грант Дункан
  • Джейкоб Голдинг
  • Леви Наэсс
Композитор(ы) 65daysofstatic
Платформа(ы)
  • Для PlayStation 4
  • Корпорация Майкрософт Windows
  • Xbox Один
Релиз Для PlayStation 4
  • NA: 9 август 2016
  • Я по 10 Августа 2016 года
Корпорация Майкрософт Windows
  • ЖВ: 12 август 2016
Xbox Один
  • ЖВ: 24 июля 2018 года
Жанр(ы) Экшен-приключение, выживание
Режим(ы) Однопользовательский, многопользовательский

Нет человека небо - это разведка игра на выживание, разработанная и выпущенная инди-студии Hello игр. Он был выпущен по всему миру для PlayStation 4 и Microsoft Windows, в августе 2016 года, а для Xbox One в июле 2018. Игра построена вокруг четырех основных принципах: исследования, выживания, борьбы и торговли. Игроки могут свободно выступать в полностью процедурно-генерируемые детерминированным открытый мир вселенной, в которой представлено более 18 квинтиллионов планет. Через процедурную систему игры поколения, планеты имеют свои собственные экосистемы с уникальных форм флоры и фауны, а также различных живых чужеродных видов, могут вовлечь игрока в бою или торговля внутри планетных систем. Игроки заранее в игре по добыче ресурсов для питания и улучшить свое оборудование, покупая и продавая ресурсы, используя кредиты, полученные от документирования флоры и фауны, а иначе в поисках тайны вокруг Атлас, объект в центре галактики.

Основатель Здравствуйте Games Шон Мюррей, хотел создать игру, которая захватывала дух исследования и оптимизм наука художественная литература и искусство 1970-х и 1980-х годов с ничейной небо. Игра разрабатывалась в течение трех лет небольшой командой в Hello игр с рекламной и издательской помочь от Sony интерактивных развлечений. Игра была замечена как амбициозный проект небольшой командой в игровых СМИ, и Мюррей и привет игры привлекли большое внимание ведущих к его выпуску.

Нет человека небо получил смешанные ы в 2016 году запустить, причем некоторые критики восхваляют технические достижения процедурно генерируемая Вселенная, в то время как другие считают, геймплей тусклым и однообразным. Тем не менее, критическая реакция была омрачена отсутствием ряда функций, которые были зарегистрированы, чтобы быть в игре, особенно многопользовательские возможности, хотя Мюррей пытался преуменьшить ожидания до релиза. Игра была дальше критике из-за Здравствуйте отсутствия игр, общения в первые месяцы после запуска, создавая враждебную реакцию от некоторых своих игроков. Мюррей заявил позже, что Здравствуйте игры не удалось контролировать завышенные ожидания игры от СМИ и большем, чем ожидалось, количество игроков на старте, и с тех пор занимает позицию, остаться тихой об обновлениях игры , пока они не будут почти готовы к отправке, чтобы избежать недопонимания. Продвижение и маркетинг на ничейной небо стало предметом дискуссии, а индустрия видеоигр использует игры в качестве примера ошибок, чтобы избежать в маркетинге.

Так как игра первый релиз, Здравствуйте Games продолжает совершенствовать и расширять ничейной небо , чтобы достичь видения того опыта, который они хотели построить. Игра получила несколько крупных обновлений, которые ввели несколько ранее отсутствующие функции, такие как многопользовательские компоненты, в то время как добавление новых функций, таких как поверхности транспортных средств, базы-здания, космический флот, управления кросс-платформенные игры, а также поддержке виртуальной реальности, которые в целом улучшили свой общий прием.

Геймплей

Нет человека небо позволяет игрокам исследовать планеты с процедурно-генерируемыми флоры и фауны

Нет человека небо - это экшен-приключение выживание игра от первого или от третьего лица, что позволяет игрокам участвовать в четыре основные виды деятельности: геологоразведочные работы, выживания, борьбы и торговли. Игрок берет на себя роль образца инопланетных гуманоидных планет исследователь, известный в игре как путешественник в неизведанные Вселенной. Они на случайной планете возле упавшего корабля на краю галактики, и оснащен выживания экзокостюм с ранцем, и "мультитул", который может быть использован для сканирования, шахты и добывать ресурсы, а также для нападения или защиты себя от существ и враждебных сил. Игрок может собирать, ремонтировать и заправлять корабль, позволяя им путешествовать по планете, между другими планетами и космическими станциями в локальной планетарной системы, участвовать в космических схватках с инопланетными группировками, или совершать прыжки в гиперпространство в других звездных системах. В то время как в игре открытые, игрок может руководствоваться указаниями сущности, известной как "Атлас" в сторону центра галактики.

Отличительной особенностью игры является то, что почти во всех частях галактики, звезд, планет, флоры и фауны на этих планетах, и живые встречи с пришельцами, созданные с помощью процедурной генерации с использованием детерминированных алгоритмов, и генераторы случайных чисел из одного семени количество. Это 64-битное значение, приводит к существованию в стране более 18 квинтиллионов (1.8×10) планет, чтобы исследовать в игре. Очень мало данных хранится на игровых серверах, а все элементы игры создаются на основе детерминированных расчетов, когда игрок находится рядом с ними, уверяя, что другие игроки будут видеть одни и те же элементы, как и другой игрок, путешествуя на то же самое место в галактике. Игрок может вносить временные изменения на планетах, таких как добыча ресурсов, но эти изменения не отслеживаются после того, как игрок покинет эту зону. Только некоторые "существенные" изменения, такие, как уничтожение космической станции, отслеживаются для всех игроков на серверах игры. В игре используются разные серверы для PlayStation 4 и Windows версий.

Через разведку, игроку приписывают "единиц", внутриигровая валюта, наблюдая еще не видели планет, инопланетные базы, флоры и фауны в их путешествиях. Если игрок является первым, чтобы обнаружить один из них, они могут заработать дополнительные блоки, загрузив эту информацию, "Атлас", а также их название приписывают открытие, чтобы было видно других игроков через серверы игры. Игроки также имеют возможность переименовать эти функции в этой точке в пределах лимитов, установленных фильтр контента.Игры могут быть воспроизведены в автономном режиме, но взаимодействие с Атласа требует онлайн подключения.

Игрок должен гарантировать выживание путешественника, как много планет опасной среды, таких как экстремальные температуры, токсичных газов и опасных штормов. Хотя игрок может искать убежище на базах пришельцев или пещер, этих средах будут стираться в процессе защиты и брони и убить путешественника, для этого игрок должен собирать ресурсы необходимые для выживания. Собирая чертежи, игрок может использовать ресурсы, чтобы создавать обновления для своих экзокостюм, мультитул, и космического корабля, чтобы облегчить выживание, с несколькими из этих обновлений работают в синергетическую манеры для повышения живучести и возможности путешественника. Каждый из этих элементов имеет ограниченное количество слотов для апгрейдов и ресурсов пространства, в котором игрок управлять материальными запасами и набором функций, хотя игрок может либо получить новые слоты для экзокостюм или покупку новых кораблей и мультитулы с помощью дополнительных слотов. Многие особенности экзокостюм, мультитул, и космический аппарат должны быть перезаправлен после длительного использования, используя собранные ресурсы в качестве источника топлива. Лучшее оборудование, и чертежи и ресурсы для изготовления этого оборудования, как правило, расположены ближе к центру галактики, обеспечивая драйвер для игрока.

В то время как на планете, турист может подвергнуться нападению враждебных существ. Они также могут быть атакованы стражами, самовоспроизводящегося робота силой, которая патрулирует планеты и принимает меры в отношении тех, которые принимают ресурсы планеты. Игрок может отразить их с помощью оружия, установленного на мультитул. В игре используется "уровень розыска" похож на Гранд кражи автоматический серии; низкого уровня розыска может вызвать небольшие беспилотники, которые могут быть легко отбили, а гигантские ходячие машины могут напасть на игрока на более высоких уровня розыска. В то время как в пространстве, путешественник может быть атакован пиратами ищу груз их корабль, или чужой фракции, с которыми у них плохая репутация. Здесь игрок может использовать системы корабля оружие, чтобы участвовать в этих боях. Если турист умирает на планете, они будут возродится в своей последней точки сохранения без описи их экзокостюм; игрок может восстановить эти материалы, если игрок достигает последнего места смерти. Если турист умирает в космос, они будут точно так же респаун на космической станции в локальной системе, но потеряв все товары на борт своего корабля. Опять же, эти товары могут быть восстановлены путем путешествия до точки, в которой игрок умер в космосе, но с дополнительным неопределенности пиратов утверждая, что товар В первую очередь.

Каждая звездная система имеет космической станции, где путешественник может торговать ресурсами, мультитулы, и корабли, и взаимодействовать с одним или несколькими пришельцами из трех различных рас, населяющих галактику. Игрок может также найти активный или заброшенных инопланетных баз на планетах, которые предлагают аналогичные функции. Каждая инопланетная раса имеет свой язык, как слово-за-слово замена, который изначально будет бред для игрока. Частые связи с тем, что расы, а также находить монолиты, разбросанные по планетам, которые действуют как Розетта камней, игрок сможет лучше понять эти языки и выполнять правильные действия при взаимодействии с инопланетной неигровых персонажей, получая пользу от чужой и своей расы для будущей торговли и борьбы. Соответственно, неадекватной реакции на иностранцев может вызвать у них неприязнь путешественника, и их пространственно-привязанные корабли могут атаковать путешественников на прицел. Игра включает в себя бесплатные галактический магазин, рынок работает на космических станциях или инопланетных баз, где некоторые ресурсы и товары имеют более высокие значения в некоторых системах, по сравнению с другими, позволяя игроку получать прибыль на сбор ресурсов и последующей торговли.

Нет человека небо предназначена как для одиночной игры, хотя находки могут быть общими для всех игроков через мастерскую Steam, и друзья могут отслеживать друг друга на игровых галактической карте. Здравствуйте Games Шон Мюррей заявил, что можно провести около сорока часов игрового времени, чтобы добраться до центра галактики, если они не выполняют какие-либо побочные действия, но он также ожидаю, что игроки будут играть в игру таким образом, что им выгодно, например, тем, что может попробовать на каталог флоры и фауны во Вселенной, в то время как другие могут пытаться создавать торговые пути между планетами. Игроки могут отслеживать друзей на галактической карте и системе карты. Из-за ограниченного мультиплеера аспектов на старте, Sony не требуют для PlayStation 4 пользователям есть PlayStation Plus подписка для игры онлайн.

Обновления пост-релиз

Большим обновлением сроки
2016 1.00: первоначальная (ПК, PS4)
1.10: "Обновить Фонд"
2017 1.20: "Пути Обновления Искатель"
1.30: "Атлас Поднимается"
2018 1.50: "нет человека небо рядом" (ХВО)
1.70: "Бездна"
1.75: "видения"
2019 2.00: "за" (ВР)
2.20: "синтез"
2020 2.30: "Живой Корабль"
2.40: "Экзо Меч"
2.50: "Crossplay"

Большое обновление выйдет в ноябре 2016 года, известный как "обновить Фонд", добавлена возможность для игрока, чтобы определить планеты в "планеты", и построить базы на другой планете, из модульных компонентов, создал из собранных ресурсов. После завершения строительства, игрок может сразу же вернуться на свою базу через телепортацию с космической станции в остальной части галактики. База поддерживает добавление специальных станциях, таких как научно-исследовательские терминалы, которые могут быть укомплектованы одним из разумных инопланетян, которые могут помочь, чтобы разблокировать дополнительные базовые компоненты и чертежи, как правило, для сбора флоры ресурсов, и другие аспекты. Игрок может снести базу и переехать на другую планету в любое время. Игрок также имеет возможности для создания таких устройств, как автоматическая минеральная сеялки в поле. Игрок имеет возможность приобрести грузовые звездолета, которые служат как в качестве космической и наземной базой, с аналогичными базы-здания и варианты строительства планетарной базы, и в качестве дополнительной емкости хранения, которые собирают ресурсы могут быть переданы.

Обновление также добавляет два новых режима игры, с оригинальным геймплеем считаться третьим, режим по умолчанию. Режим Выживание похож на стандартный геймплей, но сложность гораздо выше—атмосферные эффекты имеют большее влияние на экзокостюм доспехи, инопланетные существа настроены более враждебно, кальмары более бдительными и смертельно, и средства, как правило, негусто. Если игрок умрет в режиме выживания, они должны перезапустить, не будучи в состоянии восстановить свои потерянные прогресса, хотя они по-прежнему имеют кредиты, чуждого языка, прогресс и известные чертежи. Творческий режим удаляет большую часть механики, которые могут убить персонажа игрока, и дает им неограниченные ресурсы для построения баз.

Второе обновление выйдет в марте 2017 года, известный как "путь обновления Искатель", добавил несколько новых функций в игру. Среди них включена возможность обмениваться базами с другими игроками, а также новые транспортные средства называют exocraft, чтобы помочь в разведке. В exocraft может быть построен на площадке игрока родную планету, и призвал на другие планеты через небольшое обновление, выпущенное спустя несколько дней. Обновление также содержит опцию перманентной смерти, которая стирает полностью прогресс игрока на смерть; поддержка Мастерской Steam для модификации на версии Windows; новая база строительства особенности и материалы, кораблей и классов мультитул и поддержка для PlayStation 4 Pro с улучшенной графикой.

Третье обновление, под названием "Атлас поднимается", был выпущен в августе 2017 года. Она включала значительный вклад в сюжетном режиме игры, добавлено около 30 часов повествования, и добавил, процедурно-генерируемые миссии. Игрок может использовать порталы, чтобы быстро транспортировать через игры галактики. Ограниченного онлайнового кооперативного режима под названием "совместные исследования", позволяет подключать до 16 игроков, чтобы исследовать одну планету и использовать голосовой чат и текстовые команды, чтобы пообщаться с другим рядом, видеть друг друга как светящиеся сферы, но иначе они не могут непосредственно взаимодействовать друг с другом; Здравствуйте игры назвал его "важным первым шагом в мир синхронного кооперативе". Обновление предшествовали несколько недель "Пробуждение Титан" альтернативной реальности игры.

Дальше, дальше, и дальнейших обновлений

Четвертая по счету версия, под названием ничейной небо рядом, была выпущена для Windows и PlayStation 4 по 24 июля 2018 года; это также совпало с ничейной небо'ы релиз на Xbox, в которую входили все обновления, в том числе следующие. Кроме того, в следующем обновление включило поддержку Tencent в WeGame дистрибуции в Китае, который Здравствуйте игры говорит размещается значительное количество игры игроков.

Нет человека небо рядом - это существенное обновление игры, что Здравствуйте игры считаются более репрезентативными игру хотели выпустить в 2016 году. Обновление включало в себя многопользовательские режимы, что позволяет до четырех игроков, для создания и настройки своего персонажа и присоединиться к нему в качестве союзников для изучения планет и звездных систем и создания базы вместе, или как противники, чтобы бороться друг против друга. Баз больше не ограничены в определенных местах на планете и теперь могут быть построены практически в любом месте, в том числе и подводные, и таких баз являются видимыми для всех других игроков в игре (на их площадке). Игроки могут собрать флот кораблей для отправки на различные миссии. Движок игры стал значительный капитальный ремонт, как планеты генерируются процедурно, а также, как они представляются игроку. С расширенного мультиплеера, Далее требуется игроки на консолях есть игровая приставка PlayStation Plus или Xbox живой Золотой подписки для использования многопользовательских элементов. При запуске, GOG.com версия игры рядом не хватало мультиплеерный компонент, функция, которая Здравствуйте Games ожидает, чтобы добавить позже в этом году для работы с Гог Галакси программного обеспечения, но в остальном было все новым содержанием. В результате, Гога предложил возврат денег в течение ограниченного окна для тех, кто уже купил игру, независимо от того, когда была совершена покупка.

Следующий следующем, Здравствуйте игры заявили о своих планах, чтобы быть более интерактивным с обществом и обеспечить более частые обновления, в том числе еженедельного содержания с особого события с сообществом целей, что бы обеспечить всех игроков в игре валюту, чтобы купить внутриигровые предметы, а в остальном свободен для всех игроков и без микротранзакций. Первая подобная акция была запущена в конце августа 2018 года. Кроме того, Здравствуйте Games запустила галактического Атласа, сайт, который игроки смогут выкладывать информацию об интересных открытиях, которые они нашли в игре для других игроков, чтобы исследовать себя.

Последующие обновления контента, чтобы игра продолжалась после освобождения из следующего. "Бездна", добавил в октябре 2018 года, значительно расширило возможности игры в водных биомах, с существами, ресурсы, базы-строительные особенности, дополнительные сюжетные контента, и новый личный подводного корабля, чтобы помочь исследовать подводные территории. Следующее крупное обновление "видения", выпущенный в ноябре 2018 года, увеличила количество биомов, существующих, включены более аномальной флоры и фауны в некоторых мирах, и включал в себя возможность собирать ресурсы и трофеи с мест крушения сухогрузов, базы инопланетян, и окаменелых существ. Обновление апреля 2019 года к версии Windows, обеспечивается полный капитальный ремонт замена графического API OpenGL с Вулкан. Это принесло улучшение производительности, особенно игроков с видеокарт AMD. Обновление также включает улучшенное время загрузки, поддержка HDR и графические настройки.

Еще одно обновление, "За", был выпущен 14 августа 2019 года. "За" имеет три основных компонента. Один компонент, под названием "Онлайн", расширяет игры многопользовательские возможности, который Мюррей по сравнению с мультиплеером особенности судьбы. Игра теперь имеет большее количество игроков на одном сервере, до 32 игроков на персональных компьютерах. Если игроки находятся в том же районе, они увидят рядом других игроков, а кроме того, игроки могут путешествовать в Нексус, где они могут встретиться с другими игроками напрямую и группа, магазин, обновить оборудование, и выполняйте задания. Второй компонент виртуальной реальности, поддержка Windows-совместимых мини-гарнитур (Окулус Рифт, компания HTC Виве и индекса клапана), а также для PlayStation VR на PlayStation 4 версии. Несколько различных схем управления доступны для игроков в зависимости от того, какой деятельностью они для использования с совместимыми контроллерами виртуальной реальности. Третья часть обновление включает ряд общих улучшений в масштабах всей игры, чтобы добавить больше возможностей. Базы имеют дополнительные функции настройки, в электрических сетях и программируемых элементов, в дополнение к функциям промышленной автоматизации как для создания небольших автоматизированных заводах. Программируемые опции позволяют игрокам создавать пользовательские взаимодействия с игрой; Здравствуйте игры разработчики использовали новую систему для создания версии ФИФА в ничейной небо, например. Игроки могут приручать инопланетных существ, поднимая их как скот и использовать их как ездовых животных в игре. Это также добавил систему рецептов, которые могут использовать различные ресурсы для создания полезных предметов.

Еще одно обновление после того, как за его пределами, называется "синтез", выпущенный в ноябре 2019 года, внося изменения в систему инвентаризации в игре, возможность повысить свой звездолет без необходимости покупать новый, и около 300 качество жизни улучшений и исправлений. "Живой корабль" обновление в феврале 2020 года внесены живых органических кораблей называемой "пустоте", а также дополнительные сюжетные материалы, связанные с их происхождением; кроме того, с "живой корабль" обновление, Здравствуйте, игры заявили, что они будут по-прежнему эти крупные обновления, но может вводить наборы эти в предстоящие недели в регулярные патчи и обновления контента, как игроки увидели впереди "живой корабль" обновление. "Обновление Экзо меч" в апреле 2020 добавлено mechanicized костюмы, которые выдерживают вредных факторов окружающей среды на планетах и помощь в быстрый обход и добыча ресурсов.

Патч в июне 2020 добавил кросс-платформенная поддержка воспроизведения между всеми платформа, компьютер, и витрину версии, с другими дополнительными функциями.

Сюжет

Персонаж игрока, известный как путешественник, просыпается на отдаленной планете с амнезией, и должны найти их разбившийся корабль. Когда они прибывают, они руководствуются компьютер их корабля, направляя персонажа, чтобы сделать необходимый ремонт его и сбора ресурсов, необходимых для топлива в гиперпространственный прыжок к другой планетной системе. На пути они сталкиваются отдельные представители трех чужеродных видов, ГЭК, в Korvax, и вы'keen, которые населяют галактику. Во время их путешествия, путешественник вынужден неизвестной силой, чтобы достичь центра галактики.

По пути к центру, они предупреждены наличие пространства аномалии в соседней системе. Так там они находят специальные космической станции ("космическая аномалия"), где много странных иностранцев проживают. Двое из пришельцев ждать их, священник сущности Нада и специалист Поло. Нада и Поло иметь знания сверх того, что другие инопланетяне в галактике, кажется, обладают, в том числе и будучи в состоянии говорить без перевода путешественнику. Они рассказывают о странном существе, нашли в центре галактики. Они способны направлять путешественника к встрече, направляя их в ближайшую черную дыру, которая может быстро принять путешественника ближе к центру галактики.

Как они продолжают свое путешествие, путешественник получает сообщение от чужеродных сущностей с именем Артемиды, который говорит им, что они, как и игрок, путешественник и хотел бы встретиться с другими в своем роде. Они вышли через странный, древний портал, но они оказались заперты на тусклый мир. После триангуляции свою позицию и общаясь с местными чужеродных видов, путешественник обнаруживает, что место Артемис не существует. После того, как сказал Артемис новости, передачи заканчивается, загадочно и путешественник узнает другой путешественник по имени Аполлон.

Контакты путешественник Аполлона, рассказывая им о положении Артемиды. Игрок сказал, чтобы раскрыть связь между порталами и часовые, роботизированных существ, защищая каждой планеты. После стычки со стражей, путешественник проходит через портал и взят на борт большого, неизвестного судна в пространстве, где она приходит лицом к лицу с космическим существом нада рассказывали о них, по имени Атлас. Путешественник отправляется на неизвестную планету, где они находят могилу, Артемиды, раскрывая Артемиды была мертва все это время. При попытке связаться с Аполлоном, они случайно контактируют новой сущности нулевой. -нуль-говорит турист, что Артемида может быть спасен, с помощью "ума Дуга". После построения разума дугу, путешественник должен выбрать, следует ли загружать Артемиды душу в машину на борт аномалия или позволить им умереть. Независимо от выбора, они направлены на сигнал бедствия к другому порталу, где они попадают на борт другого интерфейса Атлас. Они узнают, что Атлас умирает и должен предупредить других путешественников в галактике, но не в состоянии связаться с ними.

Путешественник становится известно, что они, как нада и Поло, отличаются от других живых существ в галактике, имеющие какой-то смысл в строительстве и природы Вселенной. Он показал, что сама галактика существует в компьютерное моделирование управляемых Атлас, и путешественники, или четвертой расы, - это учреждения, которые были созданы Атлас для изучения моделирования. Он также показал, как нада и Поло встретились, и как они "ошибки", которые сами себя осознают себя в моделировании и самоизолировались в аномалию, чтобы помочь другим.

Путешественник исследует несколько интерфейсов, чтобы найти себя снова в прямое общение с Атласа. Атлас сообщает им, что не хочет умирать. Для того, чтобы спасти себя, она направляет путешественника продолжать изучать и собирать информацию, все время двигаясь по направлению к центру, где объект появляется, чтобы быть. Атлас судей прогресса путешественника, и предоставляет его основой для разных семян Атлас, если он сочтет, что путешественник заслуживает. Путешественник должен продолжать свой путь, продолжая получать помощь от Нада и Поло и семена Атлас от других интерфейсов.

В конечном счете, путешественник достигает центра галактики, найти еще одного интерфейса "Атлас". Путешественник должен выбрать либо перезапустить симулятор, сохраняя атлас, или продолжить знакомство. Если они решат перезапустить симулятор, путешественника представляет интерфейс с семян Атлас у них получается. Сброс Атлас, после чего он создает новые галактики, а также создание еще одного нового путешественника лица перезагрузить разведку, но выяснилось, что это произошло много раз прежде, каждый раз укорачивая жизнь Атлас. Атлас пытается заглянуть в будущее, прошлое его смерти, но ничего не видит, кроме силы своего создателя на его стеклянный корпус. Нынешний путешественник освобождается, вольны исследовать на своих, а с точки зрения игрока, они находятся в контроля этого нового путешественника, эффективно перезапуска игры.

Развитие

Нет человека небо представляло Здравствуйте игры' видение широкий, привлекающие внимание игры, что они хотели преследовать в то время как они обеспечили себе финансовое благополучие через Джо опасность серии игр. В игре оригинальный прототип был разработан на компанией Hello Games Шон Мюррей, который хотел создать игру про дух исследования вдохновленный оптимизм научной фантастики Айзека Азимова, Артура Кларка и Роберта Хайнлайна, и обложку этих работ в 1970-х и 1980-х годов. Вырос в небольшой четверых человек до своего первого тизер в декабре 2013 года. Около десятка разработчики работали над игрой в течение трех лет, вплоть до его выпуска, с Sony интерактивных развлечений обеспечение рекламной и маркетинговой поддержки. Компания Sony официально объявила название во время пресс-конференции на выставке электронных развлечений 2014, первые самостоятельно разработанные игры, которые будут представлены на мероприятиях в центре выставки.

Движок игры использует несколько детерминированных алгоритмов, таких как параметрировать математических уравнений, которые могут имитировать широкий диапазон геометрии и структуры в природе. Художественные элементы, созданные человеком, художников используются и изменяются, хорошо. Аудио игры, в том числе звуки окружающей среды и ее базового саундтрек, также используются процедурные методы генерации от образцов базу создал дизайнер Пол Вейр аудио и британской музыкальной группы 65daysofstatic.

Релиз

Директор ведущий Шон Мюррей на 2017 конференции разработчиков игр

Продвижение и маркетинг

Нет человека небо было сначала показано в доступной наград в декабре 2013 года, и впоследствии получил значительное внимание со стороны игровой прессы. Здравствуйте игры обратились за помощью к издателю и получил интерес к Sony интерактивные развлечения (то Sony компьютерных развлечений). Sony предлагает обеспечить финансирование развития, но Привет игры только запросила финансовую помощь для продвижения и публикации. Компания Sony представила игру на мероприятии для СМИ в ходе электронного развлечения Экспо 2014 (Е3); до этого момента, не самостоятельно разработанные игры был продемонстрирован во время этих самом центре событий.

Ходили слухи в преддверии 2015 Париж игры Неделя в октябре 2015 года, что игры будут выпущены вместе с Sony на пресс-конференции, но Мюррей и Sony опроверг эти слухи. Вместо этого, Sony использовала свою пресс-конференцию, чтобы сообщить, ожидать релиза игры в июне 2016 года для PlayStation 4.

Планируется выпустить игру в течение недели от 21 июня 2016 года был объявлен в марте 2016 года вместе с началом предзаказов на PlayStation 4 и Windows версии. Здравствуйте игры также объявили, что PlayStation 4 версия также будет доступна как в стандартной, так и "ограниченный выпуск" розничная релизе, опубликованном компанией Sony, наряду с цифровой версией. Примерно за месяц до этого запланирован выпуск, Сони и Hello Games сообщила, что игра будет отложена до августа 2016 года, с Мюрреем предпочитают использовать несколько дополнительных недель как "некоторые ключевые моменты необходимости дополнительного польский довести их до наших стандартов". Здравствуйте игры предпочли не присутствовать на электронные развлечения Expo-2016 в июне 2016 года, с тем чтобы выделить больше времени для полировки игры, с Мюрреем отметить, что из-за структуры игры, "мы получили один выстрел чтобы сделать эту игру и мы не можем ее испортить." Игра ушла на золото на 7 июля 2016 года и была официально выпущена 9 августа 2016 года.

Дата релиза в Великобритании, первоначально намеченной на 12 августа и через два дня после остальной Европы, позже толкнул до 10 августа из-за В участие в новом интернет Сони договорился с ритейлерами, чтобы обеспечить одновременный релиз в обоих регионах. За две недели до релиза, по всему миру версии Windows, был вытолкнут за несколько дней, до 12 августа 2016. Мюррей заявил через Twitter, что они чувствовали себя лучший опыт для игроков может стать одновременное мировой релиз на платформе Windows, что они не могли управлять с розничной моменты, которые были связаны с региональными PlayStation 4 на рынок, и, таким образом, решил сдержать версий Windows, чтобы сделать это возможным. Они также использовали несколько дополнительных дней, чтобы закончить дополнительные технические характеристики, которые они хотели включить в запустить Windows, например, несколько монитор широкоформатный поддержка.

Ограниченное издание версия включает в себя артбук и комикс, написанный Дэйв Гиббонс, Джеймс Сваллоу и Angus McKie; Sony ранее выразили заинтересованность в Спутник чтиво для релиза игры, и Мюррей провели с гиббонами на разработку такой работы. Глотать также помогли с некоторых из игрового повествования. Ограниченный-бег "обозреватель издания" версии для Windows, опубликованные iam8bit, в комплекте миниатюрная копия одного из игры космический корабль, наряду с другими материалами. Sony выпустила ограниченный тираж комплект с игры и пользовательского лицевая панель для PlayStation 4 в Европе.

"Нью-Йоркер" , размещенные ничейной небо в 2015 году "Нью-Йоркер" фестиваль как часть своей инаугурационной техник@Фест, подчеркивая тем на стыке культуры и технологий. 2 октября 2015 года Мюррей сделал вид и продемонстрировал игру на Позднем шоу с Стивен Колберт, в американском телевидении ночное ток-шоу.

За несколько недель до релиза игры, компания Sony выпустила набор из четырех видеороликов, каждый из которых ориентируется на основные виды деятельности в игре: разведка, боевые действия, торговле, и выжить. Компания Sony интерактивных развлечений Европы также выпустила телевизионную рекламу игры с участием комик Билл Бэйли.

Вопросы интеллектуальной собственности

Здравствуйте игры были в юридических переговорах с неба ПЛК на товарный знак на слово "небо" используется для ничейной небо, товарный знак неба ранее защищал против Microsoft по выбору "в SkyDrive". Вопрос был в конечном счете решен в июне 2016 года, позволяя Здравствуйте игры продолжать использовать имя.

За несколько недель до игры запуск игры был заявлен помощью superformula на основе работы, проделанной д-р Йохан Gielis в 2003 году, и впоследствии запатентован Gielis под голландской компании Genicap который Gielis основал и служит как главный научный сотрудник. Мюррей упомянул superformula описывая процедурная генерация аспекты игры в интервью "Нью-Йоркер" в ходе развития. Genicap предполагает разработку программного средства с помощью superformula для собственного продукта, который они могут видеть, используется в области разработки компьютерных игр, которая Здравствуйте игры будут нарушения, если бы они использовали superformula в игре. Компания заявляет, что они пытались дотянуться до Здравствуйте игры, чтобы спросить их о его использовании для игры , но не получил ничего взамен. Genicap сказали, что не хотите, чтобы остановить запуск игры, считает, что игра будет "очень впечатляет", и что они хотели бы поговорить с здравствуйте игры для обмена знаниями с ними, но "если формула используется, мы должны поговорить". Мюррей ответил, что нет человека небо не использовать superformula, и работает над тем, чтобы организовать встречу с Genicap, чтобы обсудить ситуацию и их математика.

Споры до и во время запуска

За две недели до официального релиза, один из пользователей Reddit удалось купить утечка копии игры для PlayStation 4 на eBay за примерно 1,250$, и начал выкладывать различные видео о своем опыте в игре. Другие пользователи также утверждали, что утечка копии, и начал делиться своими геймплейные ролики. Некоторые из этих докладов, включенных негативных моментов об игре, в том числе частые сбои и очень короткое время, чтобы "завершить" игру, достигнув Центра виртуальной галактики, чем "Привет" игры утверждали, в результате чего многие поклонники выражают обеспокоенность и недовольство тем, что игра может быть не так хорошо, как они ожидали. В ответ, Мюррей попросил болельщиков ждут игры, чтобы избежать этих спойлеров, заявив, что "мы потратили годы, заполняя ничейной небо с сюрпризами. Вы потратили годы ожидания. Пожалуйста, не портить его для себя".

Некоторые ритейлеры нарушили улица дату, как сразу несколько игроков, в том числе и журналистов на котейку и полигон, послушать их, начиная прохождений начиная с 5 августа 2016 года.Полигон отметил, что Sony не издавал каких-либо комментарий эмбарго для игры на данный момент. Здравствуйте игры сбросить серверы для игры только до 9 августа 2016 года, с тем чтобы предоставить всем игрокам чистого листа. До официального релиза, компания Sony поручила сайтах, чтобы снять видео из ранних копий, сославшись на то, что из-за природы игры, они считают, что Здравствуйте игры' видение игры будет только один раз в день-один патч был выпущен в релиз. Некоторые из этих видео партер был случайно включен пользователи обсуждают игру, но без использования этих предрелизные кадры видео, что Мюррей и Sony работали, чтобы решить.

День-один патч, который Здравствуйте игры были на работе, так как игра ушла на золото в июле, изменили несколько аспектов, как процедурно сгенерированных была создана Вселенная, такая, что существующие сэйвы от предыдущих экземпляров больше не будет работать. Этот патч также убрали эксплойт, который наблюдался по предварительной версии игроков, что позволило им закончить игру намного быстрее, чем ожидалось. Комментаторы отметили, что патч позволит существенно изменить аспекты игры, которые ранее критиковал выше ранних игроков, и считает, некоторые изменения были внесены специально для решения этих проблем.

Проблема была озвучена фан-сообщества, когда OpenCritic, обзор платформы агрегатора, заявил, что будет не обзор копий игры до официального релиза и эмбарго комментарий, что бы на дату выпуска. Отсутствие копии а является общим признаком в пределах промышленности, что есть опасения разработчиков или издателей, что игра может не оправдать ожиданий и, таким образом, указывает на то, что они хотят минимизировать любые комментарии влияние может иметь до релиза. Однако, как OpenCritic и Sony позднее подтвердил, было бы пре-релиз копий а и что их ждет на пре-релиз патча, прежде чем отправить их журналистам.Сайт Eurogamer отметил, что они надеялись иметь копии а на 5 августа, но они были оттеснены до 8 августа, так как, чтобы получить день-один пластырь в месте, ситуации, они отнесены к сертификации требуется Sony для любых игр на их обслуживание. Из-за позднего прибытия копии а и размер игры, критики представили свои комментарии "в процессе" в течение нескольких дней, опуская окончательный результат обзора, пока они не прошли достаточно игры, чтобы их удовлетворении.

На старте, большое количество ошибок программного обеспечения, отражается на PlayStation 4 и Windows версии. Игра-взлом баг произошел в игре бонус предзаказа игроки космический корабль может собирать, что бы потенциально берег их на планете, и дублирования ресурсов подвиг может значительно сократить время, необходимое для достижения концовки игры. Версия для Windows также получил несколько сообщений о плохом рендеринга графики, частоту кадров, и невозможность даже начать игру. В течение дня, Здравствуйте игры было выявлено несколько общих вопросов и выпущенных патчей во время работы, чтобы обеспечить лучшую техническую поддержку и решить другие вопросы. Мюррей заявил, что их первоначальная патчи для обеих систем будет "ориентирована на поддержку клиента", прежде чем переходить на добавление новых функций.

Будущее

Мюррей открывает возможность продлить игру с помощью загружаемого контента, который, из-за используемых процессуальных систем поколения, вероятно, будет в виде дополнительных функций, а не новый контент. Здравствуйте игры указал на основание здания и возможность покупки самолетов, как планировалось дополнения к игре. Мюррей предполагал, что все обновления будут свободно доступны. Бывший Сони исполнительного Шахид Ахмад, возглавлявший Сони усилия, чтобы вам ни один человек в небе, заявил, что Привет игры было запланировано расписание обновлений для игры еще в 2013 году.

Игры первый крупный контентный патч, называется "обновить фонд", был выпущен в ноябре 2016 года и добавили возможность планете базы-здания, покупки межзвездный транспортник с аналогичными базы-здания кастомизации, а также открыть творческий режим. Он также включает в себя режим выживания, который снижает наличие ресурсов и делает схватки с врагами сложнее, и делает множество других улучшений.

Мюррей предложил возможность выпустить инструменты для моддинга для игроков Windows, чтобы изменить игру, но отметил, что они будут ограничены и не позволят игрокам создавать новые планеты в игре, например. Примерно через неделю после того, как игроки выпустить Windows уже начали изучать файлы игры и создание неофициальных модов, не менее одного мод-обмена веб-сайт предлагает их для рассылки. Здравствуйте игры с предоставленной патчи, которые помогают для поддержки этих модов пользователей.

Мюррей заявил в интервью ИГН до релиза, что виртуальная реальность "очень хорошо подходит" для игры, как захватывающий опыт может создать "действительно напряженные моменты в игре"; поддержке виртуальной реальности впоследствии было объявлено в рамках бесплатного "за" обновление в середине 2019. Мюррей также прокомментировал потенциал на ремастеринг игры для системы с более аппаратные возможности, предполагая, что они могли бы увеличить разрешение текстур и сложность флоры и фауны на планетах.

Прием

Первое знакомство ничейной небо на 2013 мало наград, был признан лучшей аспект церемония награждения. Ее расширенный охват на E3 2014 было также встречался с подобной похвалы, с несколькими критиками, считая, что это уже "украли шоу". Титул, завоеванный на шоу "Лучшая оригинальная игра" и "Лучшая независимая игра" группой критиков игры, а также получать "специальную награду за инновации" название.

Настоящие ы

Прием
Совокупный результат
Агрегатор Результат
Описание PS4: 71/100
PC: 61/100
XONE: 77/100
PS4 (Beyond): 83/100
Отзывы
Публикации Результат
Одесский 7/10
ЭГМ 7/10
Игра ИНФОРМЕР 7.5/10
GameRevolution 3.5/5 stars
С GameSpot 7/10
Следуйте+ 3.5/5 stars
ИГН 6/10
ПК геймер (США) 64/100
Полигон 6/10
Хранитель 4/5 stars
USgamer 3.5/5 stars
VideoGamer.com 6/10
Журнал PC 4/5 stars
Время 4.5/5 stars

После освобождения, нет человека небо получил "смешанные или средние" обзоры, по данным Metacritic, после релиза на Xbox один прием "в целом благоприятные ы". Хотя многие хвалят технические достижения ничейной небо'с процедурно генерируемая Вселенная, несколько, обнаружили, что характер игры может стать повторяющимся и однообразным, с выживанием геймплей элементы тускло и нудно. Также обобщены Джейк Сверинген в Нью-Йорке, "можно процедурно генерировать 18.6 квинтиллионов уникальных планет, но вы не можете процедурно генерировать 18.6 квинтиллионов уникальных вещей, чтобы сделать."

Некоторые критики игры вытекает из ограничения, что процедурная генерация может принести в игру. В то время как двигатель может производить широкий спектр различных планет, она построена на конечное число заранее определенных активов, таких как основные формы существо или планетарной биомов, и быстро исчерпывает этих основных средств, даже с вариациями, разрешенных процедурная генерация. Анализ кода показал, что Здравствуйте игры предусмотрительно включить новый предопределило активов, которые будут добавлены в игру в рамках обновления, которое круто'ы Алисса McAloon предположил, что больше художников, чтобы обеспечить больше содержания, Здравствуй игр или третьим лицам может экспоненциально расширить воспринимаемую уникальность каждой планеты. Кейт Комптон, который работал над процедурной генерации элементов спор, назвал эту проблему "процессуальные овсянки", в том плане, что можно залить почти бесконечное количество чаш овсяных хлопьев с различными отличиями, конечный результат все равно будет выглядеть как тарелка овсянки. Комптон отметить, что ни один человек неба не хватает качества восприятия уникальности, проблема в том, что другие игры исследователи ищут, чтобы попытаться решить, чтобы обеспечить более продуманной, но все равно процедурно сгенерированных опыт игрока, делая меньший упор на просторы потенциальные результаты как ничейной небо'ы маркетинговый положиться.

Полигон'с Бен Кучера предположили, что игры могут последовать тому же маршруту, как судьба, в 2014 Игра, которая, при выпуске, получила смешанные обзоры, так как это не большая часть, что ее разработчики и издатели утверждали, что в маркетинге, но и стала высоко оценил после нескольких крупных обновлений. Кучера называют Здравствуй игр высказываний относительно новые функции, загружаемый контент, и отслеживают, что игроки заинтересованы в качестве доказательства того, что нет человека небо будет развиваться с течением времени.

Коммерческих показателей

В день официального запуска игры, Здравствуйте игры сообщили, что более 10 миллионов различных видов зарегистрированных игроков, превышающих приблизительно 8,7 миллионов видов, выявленных на сегодняшний день на Земле. В первый день выпуска для Windows, игры увидели более 212,000 одновременных игроков в Steam, превышает наибольшее количество одновременных игроков в большинстве других игр, в том числе прочие 2016 версиях игры XCOM 2 и Темные Души в III.График-трек сообщалось, что продажи физический релиз игры в Великобритании за первую неделю был вторым по величине для PlayStation 4 запуска название опубликовано компанией Sony, следующим в Uncharted 4, а пятый, самый высокий среди всех издателей и Sony форматы. Однако, спустя неделю, эти цифры значительно сократились; одновременное количество игроков на Steam попал под 23000, а продажи Великобритании упали на 81% во вторую неделю. Число одновременных пользователей Steam опустился к отметке 2,100 к концу сентября 2016 года. В то время как игрок выдачи после релиза распространены в играх, падение ставки на ничейной небо было считать необычайно высокой.Паровая шпион сообщил, что нет человека небо было третье место "реклама фактор", статистический показатель одновременных плеер выдачи из общедоступных отчетов, из всех игр, выпущенных в Steam с самого начала 2016 года в августе того же года.

Игра была топ загруженных название из PlayStation Store в августе 2016. Физические продажи игры на PlayStation 4 и Windows в августе 2016 года сделало его вторым по величине продаваемой игрой в Северной Америке объем продаж в том месяце, согласно данным NPD группы. SuperData исследования заявил, что в августе 2016, ни один мужчина небе был вторым самым кассовым игра в цифровых продаж на всех консолях, и шестой-наивысший для ПК. Пара разработчиков Valve сообщил, что ни один человек в небе был одним из топ двенадцати самых кассовых поступлений игр, доступных на платформе в течение 2016 года, в то время как пара шпионов оценкам, более 823,000 копий было продано в 2016 году общей выручкой более $43 миллионов. С выходом "далее" и Xbox Один версии титула в июле 2018, SuperData сообщает ничейной небо стало шестым самых продаваемых консольных игр в мире за месяц, в результате около 24 млн долларов США для всех платформ. В 2019 конференции разработчиков игр, Мюррей заявил, что цифры продаж на ничейной небо рядом были сравнимы с тем, что бы удовлетворить большой ААА издателя при запуске.

Награды

Нет человека небо удостоена премии в области инноваций, а также был номинирован на лучшую технологию награду за 2017 разработчики игры выбор награды. Мюррей и другие члены Здравствуй игр приняла участие в конференции разработчиков игр, но не ожидал, чтобы выиграть ничего, учитывая репутацию игры по ссылки, и решили пойти в другое место на ужин, когда они были названы победители премии "Инновация". Игра была номинирована за достижения в техническое достижение к 2017 SXSW в игровые награды. Название также был назван в честь британской игровой премии в 13-й британской игры киноакадемии.ПК геймер по имени нет человека небо лучшем текущей игре награду в 2017 году, и сайт Shacknews считал его лучшим возвращение в 2017 году, как нахваливают обновления, добавленные в год с момента его запуска, что улучшились как взаимодействовал с игрой. Игра была номинирована на премию "Лучшая кооперативная игра" и "Игра года" с ничейной небо следующий в 2018 Золотой джойстик, и для "лучшей текущей игре" на игре наград 2018 года, и получила награду за "самую быструю игру" на 2019 SXSW в игровые награды. В итальянском видео игры наград, был номинирован на "лучшую развивающую игру".За ВР был номинирован на "лучшее дополнение к игре" и "Лучший VR/AR игры" в 2019 Золотой джойстик, для последней категории на Игры 2019 награды, а за "развивающую игру" на 16-м Британская академия награды Игр, и победил в номинации "ХС Игра года" в 2020 SXSW в игровые награды.

Саундтрек

Игры официальный саундтрек, музыка для бесконечной Вселенной по 65daysofstatic, был выпущен 5 августа 2016 года, и получил положительные ы от музыкальных критиков. Эндрю Уэбстер грани описал саундтрек как продолжение прошлого альбома 65daysofstatic, особенно от дикого света, но с большей научной фантастики атмосфера к нему, рассматривая трек "Азимов" как "взлететь в Крис Фосс живописи". Сэм Уолкер-умный столкновение рейтинг альбому 8 из 10, считают альбом одним из 65daysofstatic лучше, и что это "апокалиптическое, трансцендентное и мочил в смысле чистой эпичности".

Споры

Так как его выявить на 2013 мало показывают, и в течение своего развития, потенциал ничейной небо было широко пропагандируется по всей индустрии видеоигр и создавали большой шумихи. Мэтт камень проводной Великобритании называемой ничейной небо ", пожалуй, один из, если не самых раскрученных инди-игр в истории игровой индустрии". Много внимания было обращено на масштабы осуществленных процедурная генерация игры, и относительно небольшой размер команды Алло игр за ним.Ни один человек в небе был замечен как потенциальный промышленности-название меняется, бросая вызов статус-кво тройной разработки игр, которая по Пекхам, стал "богатым и самодовольным". Игра была рассмотрена иметь подобный потенциал, чтобы влиять на игровой индустрии, как Майнкрафт, хотя, в отличие от Атлантики'ы Дэвид Симс высказал мнение, что в Minecraft's актуальность потребовалось несколько лет, чтобы разработать, пока ничейной небо был обременен ожиданиями от старта.Нет человека небо было рассмотрено Натан Лоуренс из IGN в качестве основного-товарищеский космический полет симулятор, предоставляя элементы управления, которые были "прост в освоении и увлекательный отвес" по сравнению с элиты: опасные и Звездный гражданин и в то же время интересным геймплеем.

Во время разработки

Концепции игры, что позволяет "грааль-вроде петли обратной связи" по разведке рядом-бесконечное пространство по времени's матовый Пекхам, создал большое количество ожидание по игре от геймеров, так как такие высокие цели были часто рассматривается как вызов для них, чтобы бросить вызов. На конкретном примере, Привет игры впервые заявили, что их система позволит достичь 4,3 миллиарда планет (2) с помощью 32-разрядного ключа; когда игроки выразил сомнение, что эта область может быть сделано, Привет игры изменили подход к использованию 64-разрядное число, чтобы создать 18 квинтиллионов планет, чтобы доказать обратное. Многие комментаторы сравнили игры 2008 года спор компанией Maxis, который обещал подобные амбиции для использования процедурной генерации для создания новых существ и миров. Однако, в релизе, степень использования процедурной генерации была сокращена в ходе производства, и в результате игра получилась не так хорошо, как ожидалось. Мюррей знал, что некоторые критики стали обращаться осторожно, со своим видением игры из-за их предыдущего опыта с спорой.

Крис Графт по сайту Gamasutra заметил, что многие игроки и журналисты имели оба большие надежды на игру, а также широкий ожиданий, с некоторыми полагая, что оно будет, среди прочего, "лучший космический симулятор", "лучший мультиплеерный шутер" и "лучший чисто исследовательская игра".АРС Техникс'ы Кайл Орланд обнаружили, что в отличие от споровых , или басни , которые "насыщение PR-кампании, которые обещают революционные и промышленность-изменения геймплейные фичи", которые не смогли присутствовать в финальных релизов, Здравствуй игр с заявлениями о ничейной небо были "относительно сдержанным и реалистичным о том, что они были многообещающими". Орланд предполагает, что многие игроки и журналисты "слоя[Эд] их собственные ожидания на пробелы в игре" из какой привет игры на самом деле утверждал.Основатель студии Vlambeer Рами Измаил является прочность маркетинговой кампании по Здравствуйте Games и Sony, чтобы вызвать интерес к игре, называя тангаж, используя понятие величины и масштаба, а не абсолюты, как "маленький мастер в объяснении абстрактное понятие для максимально широкой аудитории"; полигон'с Бен Кучера договорились по этому вопросу, но считает, что маркетинг может скрыться от Sony и привет игры, т. к. игроки не имеют конкретного представления о том, игры ограничения до старта. Сам Мюррей был в курсе "нереально, нематериальный уровень волнения", что фанаты игры и учитывая, что они ждали три года, чтобы играть в нее, будет ожидать его, чтобы быть совершенным. Он возразил, что он чувствовал, что и Hello Games попытались быть "разумно открытыми и честными о том, что игра" на протяжении всего маркетингового цикла, определяющие ожидания. За день до официального релиза, Мюррей предупредил игроков, что нет человека небо не может быть "в игре вы возомнили из тех трейлеров" и вместо того, что название было задумано как "очень очень холодная игра", давая игрокам Вселенной размером с песочницу, которая заставляет вас чувствовать, как будто вы "вошли в научно-фантастическом обложка книги"; Мюррей считал, игра будет иметь "очень спорный" - ответ от игроков из-за некоторые из этих ожиданий.

Нет человека небо разработали специальную фан-базу до релиза, со многими ходил в сабреддит для отслеживания и обмена информации, опубликованной об игре. Сэм Дзукки писать на экране убийства предложил, что игроки с нетерпением ожидают игры были чем-то вроде религии, ставя веру в Hello игр, чтобы быть в состоянии доставить опыт, который иначе не были предложены видео игры, возможность исследовать почти бесконечной Вселенной.

После новости об игре задержки с июня до августа 2016 года, Муррей, вместе с отмычками, писатель Джейсон Шрайер, который первым сообщил о слухах о задержке, получил ряд угроз в ответ, что Мюррей публично ответил на хорошее настроение. Положение было воспринято журналистами как растущие разногласия между пре-релиз ажиотажа, созданного по маркетингу для видео-игр, и возбужденного характер фанаты этих игр еще до их выпуска. Новый государственный деятель'ы Фил Хартап считать, что когда-маркетинга для сафари необходимость для любого типа Новости те, кто стремятся играть в игру, новости неутешительные, таких как задержки могут легко привести к онлайн фанаты реагируют в параноидальном отношении маркетинговых ожиданий. Фил Оуэн пишешь для TheWrap списывают такие вопросы на видео игры маркетологи, как и поле стало меньше о продаже игры и больше о создании что-то вроде культа для игры и "вооружение фэндома".

При выпуске

В дополнение к ее неоднозначную реакцию у критиков, игроков реакцией на версии игры был негативный в ответ на несколько вопросов по игре запуска, опираясь на ранние реакции от тех, что играли в игру до ее официального релиза. Пользователи выразили озабоченность в связи с очевидным отсутствием возможности и другие вопросы, связанные с PlayStation 4 запуска, в то время как многие игроки на версии Windows через Steam и GOG.com дал игре негативные ы из-за плохого графические возможности или невозможности запустить игру. Игроки были также разочарованы в связи с явной недостаточностью функций, которые Здравствуйте игры и Sony заявили в предыдущих объявлениях и интервью будут включены в игру; список изначально составленный членами ничейной небо сабреддит, состоящий из всех таких функций появились примерно через неделю после запуска. К октябрю 2016 года, игра была одной из худших пользовательских ов в Steam, с агрегатной "в основном отрицательные" средняя из более чем 70000 пользователей. В 2017 году конференции разработчиков игр, Мюррей признал, что у них далеко недооценили количество игроков, которые хотели изначально сделать игру; используя расчеты из внутри и далеко: перстень, которые были выпущены как раз перед ничейной небо, студия ожидали около 10 000 одновременных игроков на старте, но в действительности увидели более 500 000 игроков на PlayStation 4 и Windows, при этом около половины свет идет от окон стороне. Это переполнило их ожидаемой мощности сервера и перегружены с их службой поддержки с сообщения об ошибках и технической помощи, что приводит к отметил проблемы с коммуникациями в окно выпустить. В то же событие, Здравствуйте Games объявили, что они начали создавать свои собственные программы поддержки, известный как "Привет лабораторий", который поможет финансировать и поддерживать разработчиков игр с использованием процедурной генерации, или иначе экспериментального геймплея. Мюррей заявил, что они ожидают финансирования одну или две игры одновременно, а то одно название уже был частью программы на момент анонса.

Одним из более существенных особенностей, которые появились отлучаться от версии игры был ее многопользовательские возможности. Здравствуйте игры заявил, что во время разработки игры будет включать многопользовательские элементы, хотя реализация будет далека от традиционных методов, как можно было бы увидеть в массовая многопользовательская онлайн игра, к моменту, когда Мюррей сказал, чтобы игроки не думают о игры , как многопользовательская игра. Из-за размера игры, Шон Мюррей подсчитано, что более 99,9% планет никогда не будут изучены игроками, и что шанс встретить других игроков через случайные встречи будет "невероятно тонкий". Мюррей заявил в интервью, что 2014 игры будет включать в себя систему организации матчей, которая аналогична той, что используется для путешествия , когда такие встречи происходят, каждый игрок будет иметь "открытое лобби", что все игроки, в их вселенной сидя будет входить и выходить. Этот подход был создан, чтобы обеспечить "крутые моменты" для игроков, так как они сталкиваются друг с другом, но не предназначены для поддержки игры, как игрок против окружающей среды или полностью кооперативные режимы. По мнению Мюррея в 2018 году, Здравствуйте игры работали, чтобы попытаться сохранить этот свет многопользовательский элемент в игре через заключительная часть цикла их развития, но обнаружил, что это было очень сложно включить, и решил снять его для выхода игры, полагая, что размер игровой вселенной, лишь немногие игроки будут в конечном итоге испытывают его.

Вопросы, касающиеся многопользовательские аспекты игры были собраны через день после официального релиза на PlayStation 4. Два игрока пытались встретиться на месте в виртуальной вселенной игры после того, как один игрок заметил, что остальные увидев свое имя, прикрепленный к планетарных открытий. Несмотря на подтверждение, что они были на том же месте, на одной планете за пределами игры через их соответствующие потоки дергаться, они не могли видеть друг друга. Дальнейшее стало настоящим открытием, что европейские копии ограниченным тиражом упаковки используется наклейка для крышки значок на PEGI онлайн играть. Журналисты отметили ряд факторов, которые игроки могут не сталкивались друг с другом, в том числе пользователи на отдельные экземпляры или проблем с сервером сообщает Здравствуй игр на старте, хотя есть мнение, что это может быть особенность удалены перед запуском. Здравствуйте игры отметил, что они были "намного больше" игроков, чем они ожидали на старте и чего на больше людей, чтобы помочь поддержать игру вместе с исправлением критических проблем в игре, но они не сделали прямое заявление о мультиплеере ситуация по состоянию на сентябрь 2016.

За патч нотами, Привет игры фактически затих в социальных сетях сразу после релиза игры до анонса обновления фонда в конце ноября 2016 года. Мюррей, который использовал аккаунт в Twitter Привет игры с некоторой периодичностью до релиза, не было видно онлайн в течение первых двух месяцев после релиза игры. В анонсе этого обновления, Здравствуйте игры признался, что был "тихий", но обращая внимание на различные критические замечания по игре. Шрейер из котейку и Бен кучера из полигона отметил, что некоторые негативные реакции игрока была из-за отсутствия разъяснений по этим видимо отсутствующие объекты из одного и привет игры или Sony в течение нескольких недель после релиза, с Кучера, заявив, что с тишины от компании, "самый громкий, самый отрицательный голос кричат безальтернативной основе" и ведущий к сильным негативным восприятием игры. Кучера позже писал, что многие вопросы в ходе подготовки и последующей деятельности по ничейной небо'ы релиз, будь то выбор или случайность, обеспечивают многие уроки о важности правильного пиара. Кучера специально указал, чтобы решение об удержании копии а и явное отсутствие связи с общественностью (PR) в управление заявления, касающиеся того, что будет в игре. Кучер также отметил, что многие люди подхватили шумиху, порожденные прессой, только чтобы быть разочарованы в финальной игре, и, что потребители имеют способы оценить игру после ее выхода, прежде чем они приобрели титул. Президент Sony Шухеи Йошида признался, что Здравствуйте игры не было "многие PR-стратегия" для игры, в частности, за отсутствие выделенного PR персонала, чтобы управлять ожиданиями, но все равно поддержите разработчиков, а они продолжают патч и обновить игру. Джесси сигнала, пишущий для "Бостон Глоб" отмечает, что некоторые из шумиха для игры можно отнести к игровые журналисты сами становятся слишком взволнован в игру, утверждая, "у журналистов задал некоторые вопросы, в определенное время, возможно, было бы более трудным для Здравствуйте игры давать обещания, которые он не мог выполнить." Сам Мюррей заявил в 2019 интервью, что до выхода игры, большая часть их контактов с журналистами, которые Здравствуйте игры верил, понимал природу создания видео игры, и, таким образом, ожидается, что их заявления о том, что нет человека небо будет будет закаленное отражает реальность Привет игры будучи небольшой командой с ограниченным временем. Вместо этого, Мюррей обнаружил, что пресса восприняла их слова как должное, и создан ожидания для игроков, чтобы они не могли бы встретиться на старте. Как результат, Привет игры с смещается в сторону общения напрямую с сообществом, а не нажать и держать только для обновления патч или рядом-релиз функций, чтобы держать ожидания в узде.

Отсутствие возможности в версии игры стал предметом спора, со многими игроками с помощью Steam и на страницах GOG.com вместе с ы о сайте Metacritic, чтобы дать ему плохой рейтинг. Шон Мюррей получил большое онлайн критики со стороны игроков, включая обвинения во лжи. Один из пользователей Reddit временно снял документально список удален особенности после того, как он получил сообщения, что поздравил его с "реально приклеить ее к этим 'грязным' девс", который не был его намерение в публикации списка; он не хотел быть частью из злобы к Здравствуйте игры. Форум сабреддит стали враждебными из-за отсутствия обновления от Hello Games или Сони, ведущий одного модератора удалить подписчиков из-за токсичности комментариях, позже свинтить, что решение по дальнейшему рассмотрению.

В интервью в июле 2018, Мюррей заявил, что в период после ничейной небо' выпуск был трудным для него, и студии из-за люфта, который включал многочисленные смерти и угроз применения взрывных устройств за тот период, что вынудило студию, чтобы быть в постоянном контакте со Скотланд-Ярдом. Мюррей заявил о том, что период, "я считаю, это очень личное, и я не есть какие-либо советы для борьбы с ним." Твиттер Привет игры были взломаны в в октябре 2016 года и использоваться, чтобы отправить сообщение "ничейной небо было ошибкой" среди других твитов до компании восстановили контроль над ней, что приводит к путанице и дополнительным драмы в рамках сообщества. Пользователи искали возврат денег за игру как через Sony и клапана за пределами основного времени пособие для претендовать на возмещение за счет своей политики, ссылаясь на многочисленные баги в игре и/или отсутствия возможностей, и хотя некоторые игроки утверждают, что они получили такие возвраты, обе компании вновь их возврат политики в ответ на объем запросов.

Игровой журналист Джефф Кейли, который был в обсуждениях с Мюрреем и привет игры на протяжении всего развития, выразил озабоченность в Мюррей в преддверии релиза, по данным Кейгли в сентябре 2016 года. Он сказал, что он "внутренне конфликтный" о состоянии игры, ее релиз, признавая, что многие из особенностей, что Мюррей был про не получится, и по сравнению Мюррей Питер Молинье, который имел многое пообещал на видение его игры, что в конечном итоге оправдали. Кейли уже высказывал Мюррей свою озабоченность тем, что ценник 60 $была немного крутой для текущего состояния игры, и рекомендовала им принять вместо подходу раннего доступа. По словам Кейли, - сказал Мюррей, он не хотел быть вокруг Кейли, так как он был "немного слишком негативно об игре и [Кейли]'оценку, где команда". Кейли почувствовала, что Мюррей не мог "сорвать пластырь" и объяснить, что сделали это и были вырезаны из-за игры до релиза, и в итоге оказался в "неуважение своей аудитории". Как таковой, Кейли сочувствовали тем, что чувствовал, что они были введены в заблуждение маркетинга. Кейли возродили отношения с Мюрреем с момента запуска, и предполагалось обсуждать больше того, что произошло возле выхода с него. Сони председателя Шон Лайден, в ноябре 2016 года, заявил, что Здравствуйте игры был "очарован" и "очень большие амбиции" для игры, и что разработчики все еще работают над обновлением игры, чтобы принести это к тому, что они хотели, добавив, что "иногда ты просто не можешь пройти весь путь там вначале идут". Лайден также отметила, что со стороны Сони, они признали, что они "не хотят, чтобы сдерживать амбиции" и применить конкретный стиль игры на их игры.

В сентябре 2016 года, Реклама требованиям государственных стандартов (ASA) и Соединенного Королевства, следующие на "несколько жалоб", начала расследование в продвижении игры. Аса имеет права требовать от издателей удалять рекламные материалы, если они будут уличены в нарушении стандартов аса. В ничейной небо жалоб направлены на Здравствуйте игры и клапана, аса специально оцениваться материалы, используемые в магазине Steam страницу, чтобы продвинуть игру, что демонстрируют характеристики, которые не появляются, чтобы быть частью финальной игры, а также рассмотрены другие официальные промо-точек, в числе которых игры Официальный канал на YouTube. Несколько игровой индустрии юристов, выступая на ПК геймер, отметил, что в то время как асы успешно принятых мерах и в предыдущих случаях недобросовестной рекламы, демонстрируя такие для процедурно-созданную игру ничейной небо масштаба может быть трудно, так как невозможно играть всю игру, чтобы доказать, что не существует. Адвокаты также отмечают, что большинство из того, что Мюррей и другие Здравствуйте игры члены заявили, вне какой-либо официальные рекламные каналы, такие как интервью или с помощью социальных сетей, не могут быть приняты в качестве части игры рекламы, еще больше ограничивающие утверждает, что Аса может выступать на. ASA постановил в ноябре 2016 года, что пара storepage реклама игры была не в нарушение их норм, приписывая использованы видеоматериалы и скриншоты, чтобы быть разумным представителем среднего игрока опыт работы с процедурно-созданную игру, и отклонил поданные жалобы; аса далее постановил, что, поскольку клапан не имеет никакого контроля над тем, что Привет игры, включенные на странице магазина, они были не несет ответственности за материал тоже.

Последующие обновления

На 25 ноября 2016 года Здравствуйте Games объявили, он собирался привести большое обновление, известной как "Фонд" обновление к игре, заявив, что "мы молчали, но мы слушаем и сосредоточившись на улучшении игры, что наша команда любит и чувствует так страстно." Здравствуйте игры не упомянул окно релиза, и многие журналисты были удивлены, когда обновление было выпущено спустя всего лишь два дня. Обновление в целом была хорошо воспринята журналистами, которые, хотя и не полностью удовлетворяющий все функции, которые, казалось, были обещаны за игру, помог отодвинуть игру в правильном направлении в преддверии будущих крупных патчей. Обновление подготовил несколько игроков, которые ранее превратили их обратно на игру и создали лучший прием от некоторых игроков, в то время как другие еще оставались разочарованы первоначальные проблемы выхода игры. Второе крупное обновление, "искатель пути", был выпущен в марте 2017 года. К моменту третье крупное обновление, "Атлас поднимается", через год после первого релиза, многие считали, что игра сейчас была намного лучше, и приближается то, чего они ожидали.Проводной'ы Джули манси сказал, что способность обновления для игры демонстрируется игра может быть более органично, добавляя новые существенные признаки, которые могут кардинально изменить ощущение от игры. Последующих крупных обновлений включить "далее", "Бездна", "видения", "сверх", "синтез", "живой корабль", "Экзо меч", и "Crossplay".

Оглядываясь назад после патча, журналисты в целом положительно оценивает Привет игры для тихо во всех подробностях, пока незадолго до его выхода, чтобы избежать такой же ситуации, что игра попала в после своего первого релиза. Мюррей сам воздержался от комментирования непосредственно на каком-либо обновления для игры и оставаясь вне "цикл ажиотажа вокруг", пока они не в пункт отгрузки, чтобы не повторять ошибок из игры запуск.Гамасутра с именем Hello игры одного из своих десятку разработчиков на 2016 год не только за технические достижения в ничейной небо, но и не разваливающиеся на фоне злость, направленная на компанию и вместо учета для внесения улучшений в игре.

Влияние

Несоответствие между ничейной небо ожидания и первоначально выпущенный продукт считается важной вехой в продвижении, с многих источников с учетом Как правильно продвигать игры в "после ничейной небо мира".

Ситуация вокруг ничейной небо'с раскруткой, используя скриншоты и видео, которые были не из игры конечное состояние (практика, известная как "bullshots") привели к дискуссии среди разработчиков, издателей и журналистов, как наилучшим образом продемонстрировать предстоящих игр без вводящей в заблуждение аудитории. Кейли, который чувствовал определенную ответственность за ничейной небо ситуацией, сообщил, что все игры, которые будут показаны в процессе игры 2016 церемония награждения будет более ориентирована на геймплей почти завершено названия, с помощью игры-тип формата, а не позволять по сценарию или предварительно оказанные видео. Некоторые журналисты приписывают изменение парового клапана, витрины политики в ноябре 2016 года, требуя все игры скриншоты и видео из конечного продукта, в качестве ответа на ничейной небо ситуации.

Провал ничейной небо'ы стимулирующих аспектов повлияло на другие космические симуляторы и игры с открытым миром, которая основана на предпосылке предоставления широкому начиная песочница для игроков, а игроки стали опасаться широких утверждает, что эти игры могли бы сделать. Novaquark, разработчики предстоящего открытого мира двойной Вселенной, нашли себе изо всех сил пытаются завершить их Kickstarter финансирование в течение нескольких месяцев сразу после ничейной небо'ы релиз, но признали необходимость быть открытой и прозрачной для потенциальных доноров о том, что игра будет и не будет. Феникс огонь, разработчики из космоса игра Осирис: Новая Заря, используют различные вопросы и ответы, что Шон Мюррей должен был выполнять во время пре-релиз срок, чтобы оценить, какие игроки искали в такие игры и направлять развитие их собственной игре. Согласно отчету от котейку, у BioWare были задуманы что эффект массы: Андромеда будет использовать процедурная генерация для создания Вселенной до ничейной небо'с объявлением, и в дальнейшем стремился к этому после волнения на ничейной небо , как только он был объявлен, но не может сделать процедурной генерации, чтобы хорошо работать на движке Frostbite 3 игровой движок, и пришлось отказаться от этих планов к 2015 году.

Сайт Eurogamer'ы Уэсли Инь-пул заметил, что после ничейной небо проблемный релиз, разработчики, похоже, "держит свои карты близко к груди из-за страха не выполнить обещание, что никогда не должна выскользнуть в первую очередь"; в качестве примера он заявил, что редкость в Море воров, а имея только способствовало непонятных видео, что оставил слишком много вопросов для потенциальных игроков на ее ранних стадиях, начало программы "Инсайдер" в декабре 2016 года обеспечить ограниченное альфа-тестирование доступа и более конкретные геймплейные ролики. Аналогичным образом, принуждение игр, которые впервые показали свои игры, мы счастливы на PAX Восток 2015 в подобный обман, как ни один человек в небе, работал, чтобы возвратиться на воспринимаемые ожидания своей игры после того, что случилось с ничейной небо , при его создании. В частности, принуждение, небольшой разработчик, обнаружил, что многие лечили их название как релиз ААА, и хотел, чтобы было понятно, что игра должна была быть, решив использовать ранний подход к обеспечению прозрачности.

Примечания

  1. ^ В игре не хватает мультиплеера на старте, но они были добавлены с "очередного" обновления в августе 2018 года. См. описание функции мультиплеера и проблем, обнаруженных с мультиплеером после освобождения детали.
  2. ^ В частности, число планет 2 или 18,446,744,073,709,551,616.
Поделиться
arrow